今年的春晚大家应该都看了,除了本山大叔的小品和“英伦”组合的《本草纲目》以外,最精彩的就是刘谦那不可思议的魔术了,刘谦在春晚上取得成功之后在各地巡回演出,他口中最常出现的一句话就是“接下来,就是见证奇迹的时刻...” 随后在场的观众看到无法想象的一幕在自己的眼前发生。
和刘谦神乎其神的魔术一样,游戏界也蕴藏着数不胜数的“魔术”。
萨斯顿3原则,不知道各位听说过没有。萨斯顿是很久以前一位杰出的魔术师,他以自己名字命名的3个原则,被之后的所有魔术师尊崇着。这3条原则中有一条就是“不要让观众看穿你的秘密”。我们就拿我们玩的三国群英OL这款游戏来举个例子:魔术师=代理商 场下观众=玩家,代理商发布一个公告,上面写着新推出某某福袋,有一定机率开出谋天诸月等神武。请大家注意,就这件事情而言,那条原则所对应的就是那个“机率”。玩家能做的就是疯狂的买包疯狂的投入,可你知道那个机率是多少吗?你不知道。
以上这个例子比较简单,现在我说一个很多人重视的问题,同时也是YOYO变的最漂亮的2个“魔术”。第一个就是掉宝率,YOYO推出的转运符的说明是提升1倍的掉宝机率。实际上这个是根本没办法提升的,假设我现在写一个王的掉宝设置,大家看一下:
BOSS 文丑
设置1
太上老君杖 0.50%
山海御气杖 0.10%
流星铁 5.40%
百炼钢 10%
神铁 10%
精钢 20%
血晶 20%
其他物品(也就是废品) 24%
无物品掉落 10%
各位注意,我们杀王所得的所有物品中的每一件都是从这个设置中随机抽取的,这些物品掉落机率的总和是100%,那么我请问YOYO,何谈掉宝率加倍呢? 无非就是把这个设置1,在开转运的玩家杀王打怪时再加进去2个罢了。
第三点我要说的,也是最近把很多人搞的无比郁闷的问题——武魂。 也许你很纳闷,“武魂无非就是运气而已,还能和什么有关系?” 大错特错~~~ 这里边的文章还真不少呢。很多服务器长久以来应该都出现了一个人或两三个人频繁打到武魂的问题,很多人看到就喊“我靠,这人RP真好~” 哈哈~~!RP? 那只是玩家自己跟自己开的一个玩笑罢了! 游戏设置中根本不存在什么RP,存在的就是程序设定而已。 首先,我模拟一个设定,大家看一看:
武魂吕布 勇武魂箱设置 (用天权玉衡举例)
绝版温柔 30%
蓝调→BOSS 15%
屠龙客 10%
号令三国 10%
*凤舞九天地88 5%
......
这以下我就不写了,所有人加起来的机率等于100%。当吕布血量到达一定程度(例如10%)时,系统从所有攻击吕布的玩家中用以上这个魂箱设置选定某个玩家获得吕布武魂。所以别在魂箱上瞎琢磨了,因为并不是吕布武魂存在于摸个魂箱当中,开箱子只是走一个形式而已。
有部分人会认为我是在无中生有,YOYO费这心思干嘛?! 好吧,我能说的只是你们信则有 不信则无。做出这种设置的游戏公司大有人在,根本就不是那么一两个。玩的就是一个心理战术,当你无数次强化失败 开包不见响或者开武魂开不出来时候,如果你真想玩好这个游戏的话那就只有一个办法——玩命砸钱。这些设置只是在刺激玩家的心理罢了,让你有一种不公的感觉。
身为一个魔术师,最希望看到的是什么?就是那些场下的观众,亲眼见证了魔术师的神来之笔,想要破解玄机却又百思不得其解。