首先声明,本人不是川国决策圈子的人物,所以对国战的很多安排的背景并不清楚,之所以说漫议,就是想随意谈谈感想,可能实际国战时指挥者有更深用意和更复杂背景也未可而知,我完全是站着说话不腰疼;此外每个人国战感受观点也都不同,因此此文纯属抛砖引玉,提供大家一个灌水的台子。
最近2个月参加了川国(以及前霸)国战,感觉这个国家的实力一直在稳步提升,或者说国战表现出来的实力在提升,能感受到有一股坚韧的中坚力量在,并不象以前外面认为的那样比较弱小。国战的组织和指挥是一个苦差事,川国最近常常面临2个强国的夹击,能打成今天这样已经不容易了,而且人气比较旺,感觉上应该是国战人员最多的一个国家。
本着批评使人进步的理念,指挥者们的亮点优点就不多说了,提几个不足和建议:
1.这个国家的国战总指挥更换比较频繁,每次国战常常由不同的人在指挥,即使是在同一场国战中,也有不同的几个团长在通频里面指挥,政出多门,是兵家大忌,往往打了几十分钟以后,通频的噪音越来越多,指挥者的威信越来越低,决策越来越显得凌乱和踌躇不定,整体的力量就开始涣散了。川国目前实力如此强大,可是常常还会出现只有1、2城的危险局面,和这个问题有相当的关系。川国由星的班底演进而来,应该不乏指挥人才,不知道为何一直缺少有威望有经验的指挥官,似乎也没有国战聊天室,指挥的环节不能提升,会持续影响国战的战略战术执行,也不利于领袖级的人才培养。
周二国战尾声拿豫章一段,冲击豫章的力量一直只是三三两两,无法拿下。幸亏一度川国仅余一个桂阳,敌国主力从东门杀入,逼得全国回防,造成了意外的力量集合,然后大批兵马推进豫章,才一举拿下。而这种靠外力促成的意外成功,在我印象中川不是第一次了。
2.如今的国战,人少城多,要拿个城是很容易的事情,每次国战都有一些小号摸到的城。因此国战的目标不应该是城,而是人,即在正面战场上击溃敌人,才是真正的胜利,决不轻易退出主战场;比如周二的陈留、平原、北海一线,在第一小时聚集了川、屹、秦多国主力兵团鏖战,川自身的目标也是原盘踞于此处的屹,自然当奋勇迎敌,而且一开始的30分钟也顶的很漂亮,战士们士气高昂的时候,突然接令放弃陈留,主攻寿春,由于战略目标的变化以及寿春的路途遥远,导致在兵力分散情况下平原、北海的防守皆不坚决,先后被陷,北方尽失,原本高涨的心气一下子就掉了下来了。后续的大部分时间,就很少再出现规模的对抗了,川国的整体优势无法发挥,反而使得屹、秦的个别强团充分发挥了战斗力。
结果本来策划主动放弃了东南区域而北上作战,最后首都团又转回了东南,而屹舒舒服服地占据了北海做首都,个人认为国战目标失败了。
轻易放弃主战场的另一大弊病,就是会使得主力大将的注意力分散,如今国战必须要考虑的一点,就是大局目标和个体目标的结合,国战主力牛人们在武魂、装备上的大量投入,自然希望打硬仗、打大仗,希望多杀人,这是很现实的需求。如果轻易放弃主战场,动辄转移战场长途奔袭,一来令人气妥,二来长跑后分散的人员极易成为别人的屠杀目标,势必难以避免会使得一些人留恋在主战场而不愿放弃。其实,对于一个实力强大的国家来说,国战前半段完全不必急着拿城,先在主战场酣畅淋漓地打击对手,一直打得对方开始三鼓而竭的时候,力量自然溃散,大家杀人也杀过瘾了,再开始考虑地图扩散布局,完全是可以的,对于强国来说是这样,即使对于弱小一方来说也是如此(但是弱小方要有人打外围避免灭)。这一点上,个人觉得呆过的前赤-战国做的比较好,当日赤和傲在东南地图死磕了很长一段时间,一直都是服内的焦点。
时至今日的国战,大家心理评判一场国战的胜利,已经不是拿城的多少,而是谁通过正面对抗在目标战场占据了上风。
3.川国作为如今实力最强的国家之一,国战时应该适当安排不同的支线兵力,特别是关键城市和地图的驻防兵力,以及迂回侧击力量,配合主力军团的作战。当主战场酣战的时候,完全可以派遣侧击力量去打击对方的后方阵地(如周二的屹首都寿春),又或者在关键地点布阵清扫对方的游击力量,川国拥有炎魔蜘蛛、小蛟、非洲农民等超级带兵角色,也非常适合承担这些任务,可是却似乎一直没有利用起来。最奇怪的一点就是关键城市无人看防,几乎每次国战都会出现关键城市或者首都莫名其妙被打掉的情形,是很不应该的,这种情形反复出现,让人觉得国家没有凝聚力,没人关心老巢的死活。
结语:
游戏么也是竞技场,如果强弱失去了平衡就不好玩了,希望川国的新老对手们尽快成长强大,继续迎接川国的进攻。
最后,要祝的是欢乐百草园的FB团队尽快走到狗屎运,出降龙,看到你们坚持风雨不改每天打皇帝却不断地收获武器加持法,实在觉得同情。
这样平实的文章不是我的特长,不过确实老了,笔也锈了,脑子也钝了,随便写写就算啦。
老严(天生-圣者)
再祝所有视我为朋友的人好运。