一. 战略研究
1. 综观全局,避实击虚,把握**
按冷兵器时代战争的惯性思维,整个战场总是被划分为前方与后方、前线与腹地,这个游戏的国战就反映出典型的线性战争特点。熟知战史的人知道,在这种战争中,谁不断的突破这条线,并进而攻占敌方重心,摧毁敌方主战力量,谁就会取得胜利。这样一来,战略谋划也就相对简单,归结起来就是:选择合适的突破点,选择防御的关键点,尽可能摧毁敌方集结的作战力量。而战略谋划的原则就是:综观全局,避实击虚,把握**。战略不宜临时更改。
2. 兵力的集结与运动
合理的作战方案和良好的指挥需要处理好两个基本要素:一是兵力的集中;二是兵力的运动。此游戏的国战并不例外,甚至有过之而无不及。一个强大的军团,在国战中的表现是否良好其最基本的体现不是占有了城池(注意我说的是基本,占城是多方面因素共同作用的结果),而是整个军团的集中、协调与运动。掌握时间,把握**,以最快的集结速度、最短的运动路径,以最节省战场时间的方式完成集结并到达主战场参加战斗才是一个强大军团的良好作风的基本体现。兵力的集结与运动应与战略安排、作战方案相契合。
3. 战略侦察
知己知彼、百战不殆。了解敌方的作战计划和兵力部署,会对整场战争的胜负产生重大影响(当然双方实力相差过于悬殊例外)。我们在游戏中经常忽略这一点,而这点确确实实非常重要。
4. 支队兵力(分遣团)兵力运用
用兵,当以奇正;守正而攻奇。在战争中,如何分散敌方兵力,调动敌方作战力量,掌握战场主动权尤为重要。支队兵力的正确运用不仅可以调动敌人,为主力部队创造**,甚至可以打乱敌方整个作战计划,并进而取得战果。
5. 打击敌方集结中的兵力
前面提到了兵力的集结与运动,打乱敌方兵力的集结与运动是一种很好的战略进攻手段,在进攻或防御中都应该加以有效运用。选择敌人最脆弱的时候发动攻击,这是取胜的最佳良策。而一旦敌方集结与运动受阻或被打乱,就得花费大量时间再次重复动作,事实告诉我们散兵游勇不成气候。
6. 战场决断
对于战场指挥官来说,做出错误的决定并不十分可怕,贻误**才是最可怕的。何时等待,等待的时机是什么;何时进攻,进攻的方向在哪里;何时防守,防守的策略是什么;何时撤退,撤退的目的是什么;等等。这些都包括在决断的范畴之内,而决断的原则就是:把握主动权,掌握战场时间。
二. 战术研究
1. 火力配置:火力配置的方法有很多,火力输出主要有真空、大喝、集火、莲花以及各种攻城器械等。火力配置具体有两种操作方式,就是集中配置和平均配置。在主动进攻中,应使用集中火力配置;在阵地防守中应采用平均火力配置。火力配置的原则就是:打要杀得出,守要顶得住。
2. 组队配置:组队有两个要点,一是火力,二是回复力(状态)。具体来说,一个队伍中不可缺少的就是攻击主力和回复(状态)主力,要有猛、方、军,再加上现在的车。当然组队要依据实际情况。
3. 队形配置:基本队形有2种,纵队行军突破;横队稳固推进或者截杀防守。进攻中要使用进攻队形,注意集中火力和回复力;防守中要使用防守队形,注意正面战线的宽度和防御纵深。其他队形如:弓形阵、环形阵、双翼冲锋阵等。
4. 战术侦察:一城一地的攻防都应该进行侦察,行军集结也应该进行侦察。先敌发现,则可先发制人或先敌准备。信息战仍然适用于本游戏的国战。
5. 战术素养的锻炼:平时应该多锻炼个人的集体意识,国战组队成员应加以适当的固定。积极强化队伍的训练和队员之间的默契,条件允许应组织模拟国战演习。
6. 攻城器械的使用:目前游戏中车的存在似乎不平衡,如果集中使用就是无敌,不多说了,车的能力必然会逐渐削弱(可能是主动的、也当然是被动的),这里只强调一下车在攻城中的作用,切忌要集中使用。
7. 心理战:打乱对方阵型和心态的一种方法,但是决不能歪曲运用心理战战法,强烈BS侮辱和咒骂别人的玩家。
8. 运动战:一种良好的疲敌和杀敌战术;既可杀伤敌有生力量,也可调动敌人拖延时间。其要决就是打得赢就打、打不过就跑,不在乎敌方人数多少,达到目的就是胜利。
9. 阵地战:强而有力但却是被动的战术;可以阻敌、杀敌、保卫重要目标。其要决是顽强、顽强、再顽强,不惜一切代价。
10.巷战:先杀人并尽量保持队伍;进攻方不要盲目攻打4、5级的雕像,防守方则应重点围绕在雕像周围并保护城内复活点。
11.破袭战:攻城器械的出现使破袭战更加易于运用;偷城、抢城成为有力的作战战术。
12.佯攻作战:一种迷惑敌人,调动敌人的最佳良策,攻守双方都应善于运用。
13.单兵作战:不建议单兵作战,如果你决定自己打,那么你就要学会游击战。
14.其他如:里应外合、声东击西、趁火打劫、暗度陈仓、围魏救赵等等就不一一列举了。
三.战前谋划(作战方案的制定)
1. 明确各级指挥,建立良好的通讯机制;
2. 明确各单位分工,确定各单位(部队、分团)的作战任务;
3. 符合战场形势,做到以集中对分散、以小胜积大胜,不轻敌、不骄躁;
4. 符合本势力实际情况,强则强打、弱则弱胜,整体不占优势,则应局部集中优势,不能太过计较一城一地的得失;
5. 复活点、集结点、插旗点:这里应该根据实际情况进行设置;复活点的设置应着重考虑;集结点和插旗点应顺应局势随时更改;
6. 行军路线:如何最节省移动时间,增加自己的参战次数,是解决国战人数过少问题的一个重要手段(另一个手段是战场复活和战场补给),换线移动是个良策。
四.联合作战与大国外交
1. 联合作战要有明确的作战目标和利益分配,避免最不必要的损失和麻烦;联合作战的内部统一指挥和迅速决策极其重要。要做到真正的联合作战必须令行禁止、服从指挥、统一编配。
2. 三国真正的意义在于三方力量之间的博弈,两弱制衡一强是三国演绎的真谛;一旦平衡被打破,三国一统,那还叫什么三国。
3. 联合作战战法可参照上述三方面。
综上所述,国战中一切战略战术的运用最后都归结为一点:夺城;而夺城却不是国战的关键点,国战的关键点是时间,那两小时就是国战的生命;国战的一切意义都体现在这两小时里;谁把握住这两小时,谁就是胜利者。最后有必要强调一句古话:兵马未动、粮草先行。谁打的更持久,谁就更强!
后记:文中的不当和错误之处还请大家多多批评指教!在这里强烈鄙视召唤兽!三国是人物和智慧的世界、岂能与群兽共舞!三国又不是石器时代,武魂就很能体现这种所谓的乐趣了,又不失三国古朴的内涵。这点请贵游戏公司充分考虑,否则我将坚决抵制!另外听说又出了个三国刺客--YOYO我强烈KBQ你-