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【征文】 由国战中的问题所想到的
2009-04-08           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:“龙行天下++”
参加了大大小小的国战已经不计其数了,由国战中的一些问题,和自己以前带团的一些体会,再加上对其他游戏的一点借鉴,建议YOYO在以后的国战系统中,可以做以下的一些改革!

   1。军团长令。该令在商店里就可以买到,价钱不能太贵(不上百万就行)。只能在国战期间使用。其主要左右就是在右键使用后号令全团集合到团长身边,当该令使用后,全体团员屏幕中间出现对话框“军团长需要你的帮助,你是否前去?”然后可以选择确定或者取消。这样虽然不能强制性的把团员都拉到身边,但起码能起到一点作用,减少国战中不听团长指挥,私自行动的。

   2。军团贡献度。现在团长们都有感觉,团员说走就走,没有任何的约束,有了军团贡献度,每个人入团后,都回尽力维护军团,轻易不会离开。

军团贡献度主要包括在军团的时间和参加国战的时间两项。时间越长,参加国战次数越多,贡献度越高。贡献度可以兑换一定比例的经验,而且当贡献度达到一定熟练,可以学习军团技能(第3点有介绍)。如果离开军团,团长同意,可以把贡献度换成经验丹,团长不同意,私自离开,则贡献度自动清零。

   3。军团技能。和军团贡献度的作用是一样的,是军团贡献度的,衍生物。这些技能只有军团贡献度达到一定高度才能学习,而且一但离开军团,技能自动消失。

   4。功勋系统的改革。现在老区的绝大多数玩家功勋都满了,除了报魂没有任何其他的价值。为了激励大家增加功勋,可以对功勋加以改革:一,引入诸侯系统。比现在的官职要高,当然属性也要递进。当官职到最大时,自动转如诸侯系统。二,功勋可以兑换一定比例的经验。这两项选择一项,我觉得必然刺激玩家对功勋的追求,国战,战场,杀王的热情就会回升。

   以上是一些不成熟的建议,欢迎讨论。当然所有改革的前提必须是:YOYO先把服务器搞好。

   关于3月22日晚的国战,帝国团和龙簇团打的都很精彩,胜负只在分毫间,愿这样的精彩继续

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