-三国之灵魂——谋略(征文)
三国时代是个英雄辈出的时代,“古今多少事,都付笑谈中”看起来洒脱、轻松、自如,而实际上无数英雄豪杰在争生存、谋发展的胜者王、败者寇,非活即死的严酷**现实中被迫轮番上阵,上演着一幕幕惊心动魄的人间悲喜剧,描绘了一篇篇前无古人、后无来者的精彩历史篇章,充满了现实的凝重和苍凉,因而三国时代也就别无抉择的再次成为中国文化在现实的历史大浪潮中迅猛发展的伟大历史机遇。在变幻莫测的**风云和你死我活的大搏杀中,一切优柔寡断、因循守旧、安于一隅都必将使自己成为鱼肉,任何目光短浅、心中无数、仓促决断都一定会面临惨重损失,真可谓,举手投足便是荣辱成败,一念之差即关身价性命,这迫使每个英雄豪杰及其集团上承文明之精髓,下创继往之开来,不断以**、军事、经济的大手笔谋取生存空间,使得谋略成了成败之灵魂,也从而使中华文化再一次在血与火的洗礼中获得夺目的新生,其最为璀璨夺目的文化结晶之一------谋略学也就成了这一时期最为后人关注的文化热点。
谋略是人类智慧的花朵,是激烈竞争催化的文化果实,因而竞争环境是否激烈、是否有竞争意识是谋略是否得以形成的关键,是否能成功运用就要看谋略家的才智了;三国时期许多谋略大师如诸葛亮、曹操、司马懿、周瑜等战略家出色的应用谋略艺术,取得了焦人的成就,让我们感到谋略是否能取得生存和发展的成就之关键在于谋略家不仅要有过人的才智,更要看其是否勤于思考、站在什么样的高度思考;在当今谋略学广泛应用于**、经济、军事、商业等的今天,联想三国群英传已经营数年、数次改版,除了美仑美奂的练兵系统和吸引人的的国战系统外,再无引人入胜之处,枯燥的升级、经年累月的技能难以学全、改版的只是杀戮的升级让许多玩家早已有所厌腻了,再看三国群英传在历次的网游大评选中屡屡败北,这些都不能不使参与这一网游的玩家大失所望;作为一款以民族文化为背景、以谋略为文化主线和灵魂的的大型网络游戏,在经营之道上和游戏文化上却没有多少谋略可言,这不能不使广大玩家感到惋惜,因而应该把以提升品位为谋略的战略作为三国群英传谋求国内以及国际知名网游的经营灵魂来看待,应该以文化打造网络游戏的品质,以游戏弘扬民族文化的精髓,有了文化就有了灵魂,有了灵魂就有了活生生的引人入胜的游戏,因而特建议以下几点:1.游戏的设计增加游戏与玩家的广泛互动,比如 更多的加入文化BOSS和文化NPC,以几率的形式回答问题抽奖,或高文化PK,内容以民族文化为主题(现游戏中虽然加了国剧脸谱,但几乎没什么意义),把戏剧、中医、练造术等纳入其中。2.增加大型军团战场,比如赤壁之战以军团作战为主。3.增加军团军徽、军歌自行创作或以战功的形式获NPC赏赐,战场获胜者播胜者军歌、升军旗,……等等。(抛砖引玉之陋策,见笑了)总之增加玩家的主动参与,扩大玩家与游戏的文化互动一定会使越来越多的玩家加盟游戏,到时我等老玩童与悠悠共饮悠悠畅然酒的日子就不远了!
作者:陕西真实力区,角色:翔→灵宝 等级:77 职业:军师