我也谈“豪杰”
我说三国游戏“不需要”豪这个职业,就是当豪退出三国这个游戏后,并不会给游戏本身精彩带来多大的影响(这当然是从目前职业特点来说的),豪在三国游戏是就是一块“鸡肋”!当然很多玩家不同意这种说法,特别是豪的忠实玩家。不过不管你承不承认,不管你如何你用多少钱陪在上面,你玩豪都不会玩出个特强的号来。如你说用钱从级别或兵上取胜,那你也只是暂时的,130级是封顶,你能玩到这个级别,别人也会,相同级别你决对成不了强者!或许我说上面句话有些玩家会说:你是什么职业,来我们PK,看谁厉害!你错了,国战不是一对一PK的游戏,也不是比武场的单纯的PK,除非你是拉登一样的变态狂,想的就是PK区打挂机的差不多。你在国战面对的是多对多的,豪的技能大多属中庸类,没有高级攻击型技能,国战难有致命一击。
一方面YOYO的决策决定了三国的走向。当三国出免费区后,各服都是人满为患,“卡”是国战打王的通病,不管级别大小,小网速玩家国战没出一招就挂是常事。为了缓解服务器的压力,YOYO增强了“方”、“猛”两个职业技能,保留了“军”、“豪”这两个职业的技能发展,尤其是“豪”这个职业。这么做是想大家玩家尽量放弃这两个统类职业,少一个兵会使服务器少处理很多数据的。再说这两个职业的主流玩法都是“自给”型的,不花钱,决不是YOYO的目的,限制了这个职业的发展,大家也自然放弃了这个职业。同时,当大家都放弃这个职业时,也为三国这个游戏保留了最后的阳光,就是当广大玩家玩其它职业都觉得没意思时,突然改版豪成为新强者,会重新勾起不少玩家心中的’激情。另一方面三国这游戏本身决定了豪难以有出路。猛:力体反类的极端职业;方:智精类极端职业;军:辅助类极端职业;豪呢,真的不好给其定位,说力体反吧,决对不如猛,说智精吧,决对不如军方,辅助也不如军全面。统呢,本来是豪的最大优势,可惜92级的修罗兵是可能当你离开游戏都没带出一个兵,更加上军方的华丽召唤统兽击退吕布时,豪只能站在边上等YOYO施舍一个小馒头,就是“冲车”。
最后,谈谈三国以后改版四大职业的中对豪定位看法:要让四大职业要共存就得给每个职业一个独特的发展空间,猛作为力反类攻击手,方作为智精类攻击手,军辅助型占优,豪就得以统为优。减少龟、虎、龙、朱雀这几种召唤灵兽的血量和攻击力,增加兵的抗力,增加豪独有的高血召唤兽和车,让打吕布几个方用几颗召唤宝石就OK的时代结束。没猛方的攻击你就无法对对手(包括国战和打王)致命一击,没豪的统你就没扛扛住对方瞬间伤害,没军你就无法保证在战斗中保持最佳状态和快速回血,让四个职业各有优点也各有缺点。
一方面YOYO的决策决定了三国的走向。当三国出免费区后,各服都是人满为患,“卡”是国战打王的通病,不管级别大小,小网速玩家国战没出一招就挂是常事。为了缓解服务器的压力,YOYO增强了“方”、“猛”两个职业技能,保留了“军”、“豪”这两个职业的技能发展,尤其是“豪”这个职业。这么做是想大家玩家尽量放弃这两个统类职业,少一个兵会使服务器少处理很多数据的。再说这两个职业的主流玩法都是“自给”型的,不花钱,决不是YOYO的目的,限制了这个职业的发展,大家也自然放弃了这个职业。同时,当大家都放弃这个职业时,也为三国这个游戏保留了最后的阳光,就是当广大玩家玩其它职业都觉得没意思时,突然改版豪成为新强者,会重新勾起不少玩家心中的’激情。另一方面三国这游戏本身决定了豪难以有出路。猛:力体反类的极端职业;方:智精类极端职业;军:辅助类极端职业;豪呢,真的不好给其定位,说力体反吧,决对不如猛,说智精吧,决对不如军方,辅助也不如军全面。统呢,本来是豪的最大优势,可惜92级的修罗兵是可能当你离开游戏都没带出一个兵,更加上军方的华丽召唤统兽击退吕布时,豪只能站在边上等YOYO施舍一个小馒头,就是“冲车”。
最后,谈谈三国以后改版四大职业的中对豪定位看法:要让四大职业要共存就得给每个职业一个独特的发展空间,猛作为力反类攻击手,方作为智精类攻击手,军辅助型占优,豪就得以统为优。减少龟、虎、龙、朱雀这几种召唤灵兽的血量和攻击力,增加兵的抗力,增加豪独有的高血召唤兽和车,让打吕布几个方用几颗召唤宝石就OK的时代结束。没猛方的攻击你就无法对对手(包括国战和打王)致命一击,没豪的统你就没扛扛住对方瞬间伤害,没军你就无法保证在战斗中保持最佳状态和快速回血,让四个职业各有优点也各有缺点。