士兵种类深入分析
就现阶段士兵由于种类的不同所表现的差异我们深入探讨一下
消除各种误区。
先说由于转成不同种类的兵造成的攻击差别
小兵和人一样每多4点武力就多1点攻击,反映对小兵攻击无效,
所以转职所+的武力我们也要转换成攻击加上。
以下引用是1-92级到修罗所+的攻击总合 ,也就是说如果你有个92级别的
义勇兵 这个92及义勇兵的攻击加下面数值就是这个兵转相应修罗的攻击
1:修罗虎豹兵 转职+149G
2:修罗神刀兵 转职+118G
3:修罗战锤兵 转职+136.5G
4:修罗神枪兵 转职+139.5G
5:修罗铁戟兵 转职+141.5G
6:修罗斧骑兵 转职+135G
7:修罗虎豹兵 转职+149G
8:修罗强弓兵 转职+114.5G
9:修罗强弩兵 转职+125.5G
10:修罗重剑兵 转职+124.5G
11:修罗剑豪兵 转职+141.75G
12:修罗蛮甲兵 转职+141.5G
13:修罗象兵 转职+139.25G
14:修罗亲卫兵 转职+114G
15:修罗暗杀者 转职+139.5G
16:修罗狼骑兵 转职+135G
17:修罗神弓骑兵 转职+131.75G
18:修罗战姬兵 转职+126.25G
19:修罗女伶兵 转职+115.25G
如有疑问请查阅资料或自己在兵营一步步+起来。
大家看到上面有小数 小数的意思是1/4 2/4 3/4
(多了1点 2点 3点武力只有一个兵的总武力被4除尽才可以转换成攻击)
数据说明最高的是修罗虎豹兵 比别的高攻兵种类要高8-9的攻击
次高的是修罗神枪兵 修罗铁戟兵 修罗剑豪兵 修罗蛮甲兵 修罗象兵
修罗暗杀者 修罗暗杀者
为什么放在一起说呢? 因为他们的差别就攻击来说太小了才1-2点
余下的就不是以高攻击为特点了
小兵攻速,延迟,距离表 (引用**官方数据)
attack_delay攻击延迟或俗称硬直时间
攻击延迟是指攻击结束到下次再度发动攻击时间
attack_speed :攻击速度
攻击速度是指攻击动作开始到伤害造成的时间
attack_range :攻击距离
attack_effect_range :群攻范围
修罗强弓兵
attack_speed = 5
attack_delay = 1700
attack_range = 14
修罗强弩兵
attack_speed = 5
attack_delay = 1600
attack_range = 12
修罗亲卫兵
attack_speed = 5
attack_delay = 1400
attack_range = 8
修罗剑豪
attack_speed = 7
attack_delay = 1000
attack_range = 4
修罗女伶
attack_speed = 5
attack_delay = 1400
attack_range = 7
修罗神弓骑
attack_speed = 5
attack_delay = 1700
attack_range = 14
修罗神刀兵
修罗神枪兵
修罗铁戟兵
修罗战鎚兵
修罗暗杀者
修罗重剑兵
修罗斧骑兵
修罗虎豹骑
修罗狼骑兵
修罗蛮甲兵
修罗象兵
修罗战姬
attack_speed = 5
attack_delay = 1000
attack_range = 4
修罗象兵
attack_effect_range = 2
其他兵种
attack_effect_range = 0
巨神兵是增加
attack_delay
巨强弓兵
attack_speed = 5
attack_delay = 1900
attack_range = 14
巨强弩兵
attack_speed = 5
attack_delay = 1800
attack_range = 12
巨亲卫兵
attack_speed = 5
attack_delay = 1600
attack_range = 8
巨神弓骑
attack_speed = 5
attack_delay = 1900
attack_range = 14
巨剑豪
attack_speed = 7
attack_delay = 1200
attack_range = 4
幻歌伶
attack_speed = 5
attack_delay = 1600
attack_range = 7
巨神刀兵
巨战鎚兵
巨神枪兵
巨铁戟兵
巨暗杀者
巨重剑兵
云武姬
巨斧骑兵
巨虎豹骑
巨蛮甲兵
巨狼骑兵
attack_speed = 5
attack_delay = 1200
attack_range = 4
巨象兵
attack_speed = 5
attack_delay = 1700
attack_range = 4
attack_effect_range = 3
其他
attack_effect_range = 1
这个图表好象不容易理解
我来解释下
修罗强弓兵 修罗强弩兵 修罗亲卫兵
这3种兵的攻击速度都是attack_speed = 5
为什么修罗亲卫兵明显比修罗强弓兵 修罗强弩兵单位时间内打的次数多呢?
(这经过我实验也证实 亲卫就是比那2种远兵单位时间里打的次数多点,大约 亲卫射了10飞刀
弓射9箭)
请大家注意
attack_delay攻击延迟或俗称硬直时间
攻击延迟是指攻击结束到下次再度发动攻击时间
这个才是 决定你这个兵每分钟砍几刀的`!
以上图表表示 唯一的
修罗剑豪
attack_speed = 7
attack_delay = 1000
attack_range = 4
所以这种兵 在1分钟里不比别的兵砍的次数多
但是巨象兵
attack_speed = 5
attack_delay = 1700
attack_range = 4
这个肯定比别的兵打的慢
象兵攻击频率慢早已经证实 大家都没异议。
关于剑豪 兵的2大优点
攻击速度高 攻击高
修罗剑嚎的攻击是高点 但是和修罗神枪兵 修罗铁戟兵 修罗蛮甲兵 修罗象兵
修罗暗杀者 修罗暗杀者
相差在0-2点攻击之间,根本不象修罗虎豹一样相差将近10点
攻击速度快没实际意义 攻击频率快才有意义(即使攻击速度快而导致攻击频率+快了少许的效果根本不明显,基本可以忽略)
需要指出的是 如果是国站的话2种近程兵同时出手 剑嚎先打倒对方,在都是一轮秒杀的情况下,剑嚎的优势出来了。可以抢先杀死对手)
但是 你带剑嚎遇到别人带不是剑嚎的近程兵 而且是同时出手的几率有多大? 近似为0
综合以上论述剑嚎兵对比别的兵种无任何优势