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长铜:仔仔不得不说的事
2009-03-02           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:o记忆何在o

    上次的战报里,蜀国同仁把吕布魂贬的一塌糊涂,字里行间的意思就是打不过人就因为魏,魔有吕布魂,这有点偏激了吧,魏魔有吕布为什么蜀不能有?这不是失败的借口,我是方士,以前和吴的打有势均力敌的感觉可是和蜀打的话经常一个魂F下去杀好几个蜀人,在我有限的战报里有提过,有看的人应该知道,本人也很反对吕布魂的泛滥,但是有句成语叫“顺时而动”吗?大家既然玩三国这游戏,游戏总有规则,吕布魂不是固定是谁的,谁都有机会得到,既然有了这个规则,游戏玩家就要遵守,你不用不代表别人不能用,吕布魂固然厉害,我也希望官方能适当的减少点国战吕布魂的数量,但是这些并不是失败的理由,失败是没有理由的!上周5国战的时候在汉中雕像那的大混战,我站在前线左杀一个右摸一个,杀了10几号人才死亡,我一个方士在前线都能杀到人,这是吕布魂造成你们失败的理由吗?显然不是!

    大家都是老三国玩家了,应该很清楚的知道,战前集合容易,到后面就困难了,为什么呢?或许这也算三国的一大特色,我玩三国期间去玩了几个月的苍天,公会模式进驻的,苍天和三国一样是三国题材,国战是在一张图上,有一次国战,我们打防守战,在对我们不利的情况下,我们从晚上6点打到凌晨1点,整整打了8小时的国战,我们就是在一个桥头上守了8小时,指挥说不过桥,8小时里就是没人过去,新游戏玩家都能这么有组织纪律性,难道我们老三国的玩家反而不如这些新玩家了吗?相信很多人玩游戏有用语音系统的吧,有没有感觉用语音比用三国里文字表达来的方便,还更有激情呢,所以本人建议我们三国玩家也用语音系统来国战,应该会让国战打的更有声有色!毕竟一个通团就那么几个军团,但是如果一个国家的人都在一个语音平台上,选个指挥出来,那打起战来,惊天动地了吧!我个人喜欢那种感觉,所以过段时间随公会的去新游戏玩点激情,但是我不会放弃三国,因为三国朋友多!哈哈!

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