首先在这里申明以下观点纯属个人对力统杰的看法,笔者没有亲自加以体验,在这里写出来希望有兴趣的朋友们加以讨论。
对于力统杰其它方面因为有过此类贴子在这不多加讨论,其中影响其发展的主要原因是技能跟小兵[不讨论打王]。但连技的出现使影响发展的这两原因不加存在,现在的连技以连刺,真空等为主,而这些技能是豪杰本身也可以学到的,这样在技能方向杰不在处于下风。
以前力统杰国战因为本身加血有限小兵的生存很难加以解决,一次国战下来碎银开支就是一个不小的数目,而就算不在意这点老往地下去复活小兵也是很麻烦的事。但连技出现以这一情况大大加以改变。现在的连技以单体攻击[连刺]或者小范围攻击[斩月一线攻击]为主,这样小兵的战场存活率将大大增加。
这样余下的问题就是攻击问题。
从本身攻击来看杰的攻击在这次改版中没有得到加强,但是小兵却是受益最大的。从攻击具体数据来看,猛的15级战鬼基本增加攻击为50点左右,而方也有新技能。但是杰的兵强化使小兵攻击力大约增加20点左右,而加上全阵,兵神速。那么就总体攻击力而言十兵的攻击力增加是相当可观的。
那么现在还有一个问题,连技的快速施放是十分惊人那么在这短短时间内,小兵能否提供攻击力。今天倍倍维护更新后连技之间最短间隔调整为500毫秒,而在正常情况下杰是可以顶住两连技的,而且倍倍的自动锁人功能可以较早的发现对手,这样应该有两秒左右的时间,而这两秒左右的时间是足够小兵发动一攻轮击的。而且别忘记了杰还有兵神速跟全阵,这两技能可以使小兵攻速跟移动速度有所增加,笔者认为如果在全技能的情况下,利用倍倍的早期锁定功能,在操作得当的情况下,小兵两轮攻击也并不是不可能的。
为了证明自我观点的可行性,本次国战中有意在独打时放弃强命而用真空连技配合小兵攻击,感觉在自我站定的基础很好用。但在主动攻击时由于要配合小兵的行动,在最后瞬移的时机上不太好掌握,这点不知道有否方法加以解决.
以上纯属理论想法,不知道是否可行,请大家多加指教。





