我可以说是最早一批带上四巨神的,用到至今,也有半个月左右。可能天权的都看到我近来的表现,呵呵,那个惊艳吧!CB经常前几名,国战每次上百讨。可是,谁注意到我悄悄换了高伤的棍子,还换了一点点装备呢?
事实上,服里带全巨神的,不单单我一个。像世尊无敌、魏国那个一身极品装的小军等等,其他服里甚至早早出现了150级虎豹。但除了faer4575sd(天璇的智统型续命军),几乎很少人会站出来自豪地说,自己因为巨神的缘故,国战或CB能力有了很大的进步!其实,这问题,也是与职业特点有关的,让我慢慢道来。
不反对一种说法:巨神让统系变强了!先在此恭喜许多转了巨神的统系。但这个强,不是攻击上有多大的变化,而仅仅是一点比较突出:小兵比以前能抗了!致使统系在单挑牛猛的时候,不用再担心兵容易收,直接攻击几乎手到拿来。记住!是单挑能力!劝诫一般的猛将(不包括魂猛),以后看见一个统系站着,千万别自己晕乎乎地冲过来一顿拳脚,被踹的更可能是自己喽!
至于混战时,引用faer4575sd的话:“修罗收多少次,巨神也大概收多少次!”只不过和以前不同的是,巨神收兵会收得及时些而已,不至于经常像修罗一样,动不动挂翘翘,因复活延误了时间。统系面对统系的时候,巨神所发挥的作用其实非常小。尤其是豪杰,原本对军师的破防,巨神兵却让15级兵强的巨大优势,荡然无存。统系之间的差距稍微拉近了。但15级兵强的威胁,还是非常可观的。
接下来,我说说一些可能大家比较感兴趣的事情:巨神有何缺点。(说个前提,没BB锁定,巨神真的什么都不是,甚至还不如修罗)
一、攻速慢,少半兵。这个大家都知晓。但究竟怎样弱?可能很多人都没概念。绝情无泪曾经在我的战报里说到这么一件趣事。“巨神太牛了!那天在箕谷口,我看见世尊无敌(服里最早带四巨神的满级豪杰)站那里一直发妖刀。但很奇怪,被巨神兵杀死的人没几个。”这个就是普遍的现实~~~除非你敢跑到猛丛中混战,巨神碰到人的几率才会高。如果在口子刷人,摸人效果会比修罗系列减半!之所以我近来杀人特多,很大原因是我时常奔走在最激烈、人最多的场合里,跟大部队混的时间多了。如果纯粹刷人,我感觉自己能力反而下降了,毕竟巨神慢的特点很致命,和一组修罗弓骑的摸人能力是无法比的。所以,我虽然杀人多,但功勋确是好少,因为都是“摸”出来的。
二、攻击并没有多大的长进。很多人都认为巨神怎么也比两修罗牛啊!坦白地说,巨神确实比两修罗攻击高。先在此说明一点,巨神兵**了以往修罗以下系列的围攻、破防等各种加成效果,经试验,一个巨神和四个巨神的单体效果都是一样的!军师在围攻加成情况下,270攻修罗弩兵打射90满级号的时候,是300以下,420攻巨神是650到750左右,巨神攻击大约提升100,甚至150以上。但豪杰在15级兵强下,提升空间非常小。我曾经也和牛魔王测试过,豪杰15兵强前后提升50上下,似乎更少点(一巨神比两修罗)。
三、巨神兵的提升空间非常之小!可能很多人都很乐观,4倍兵强、经验减半,到150级也就一两个月时间。偏偏,这个150级就是巨神兵的死穴!暂时等级未开放的情况下,也意味着到了150级,巨神再没提升空间了,纯粹成为了一件以攻击力计算的活武器!以我的极品巨弩计算,140级攻击是430加。可能也有比它更好,但我敢肯定,上升幅度不会超过10。(呵呵,我对自己小兵很有信心的)以一级都加一攻击算下去,150级巨弩最高攻击顶多是450攻,血8000左右。考虑到同等弩因为数量多以及武力低,会比同等弓骑基础攻击平衡的因素,我估计,150级巨弓骑最极品攻击不会超过470,血顶多就是是9000左右。事实上,460或者470攻,对带兵来说真的没多大的提升。大家都很清楚,也不用我多说什么。
四、近身巨神国战很困难。经常有人提出,近身巨神血如何之多,攻击如何之高,但我只想反驳一句:他们是杀王的好宝宝,却是国战的看客啊!原因很简单,巨神攻速和反应都比修罗系列弱!在CB战场,我有一个很大的感受是:按锁定之后,巨神会延迟差不多一秒才会追击目标。这在修罗上几乎不可能存在的。连反应迅捷的亲卫尚且如此,更何况其他?
五、猛方提升的空间比巨神大多了!如今六阶很没普及,但巨神的收包率已经非常之高。BB还开了必杀连技,更是雪上加霜,可能游戏商也不会想到这么一点!前天,武魂属性还被翻倍了!对统系帮助可能不太大,但对猛方绝对是实力大幅提升~~~不但血多,能抗了,攻击伤害也更加BT了。如今孙仁一个一击打巨神就差不多要收,人也挂得晕乎乎的。昨晚,连一向CB成绩不错的大忽悠,都被杀得差点哭出来。别忘了,泰岳装、高加武器时代还没到来呢!虽然军豪也有新装,但提高同样的攻击,绝对以群攻为主的猛方占优势大。相比巨神那么10、20点的攻击提升,应该没法与之相比。
六、巨神对职业的选择。经过新技能的分类,其实统系已经分成了两大类型。
1、刷点型的,如统豪、吞**(一般以智统军为主)以及力统、反统等等。本身拥有强大的攻击输出,抢人比较容易。带上巨神后,原本很害怕的大猛,现在单对单基本会直接秒对方。之前吹嘘吞日的那些人打可不必再提了,因为巨神之后,直接雷就搞定了,真的不用吸气这么多此一举。如果在混战里,吸气对整个大局也没帮助,真的是很无谓的安慰话。
但因为此类型,本身护兵能力一般以及攻击时自身保护力不强,在大规模混战里还是会比较吃亏。收兵、来不及瞬移被杀是时常有的事情。又因为巨神兵血还有有点的,至少要强命四五次才能补足,延误**是也时常发生的。总体上说,巨神对他们的混战能力提升不太大,主要还是以口子刷人为主。这或许也是一种幸运,因为固定的刷人能力变强了,功勋榜还会被豪杰们占据很长一段时间。但其他职业就别嫉妒了,因为辉煌背后的的孤独,只有他们自己心知的。当然,论口子抢人能力,对于他们来说,可能修罗会好些,见人见智吧。吞**也免不了经常要遭遇豪杰,伤害不高的,可能吃不少亏。
2、全能型的,如续命军。之前可能很多人都觉得我非常古怪,像牛头山大曲说,LZ似乎是想叫所有军师都去学续命?对!这就是我的本意。其实军师就像猛将必须走战鬼一样,只有唯一的路,那就是续命。可能是对于军师这职业的爱好吧,我宁愿多一个强敌,也不希望老听到军师被欺负的消息,真的。可是,我说的话,往往成为独角戏……
我可以很肯定地说:巨神兵对续命军作用是最大的,尤其是混战能力。(当然刷人也不弱,单挑豪杰的能力是有的)因为续命的特点,军师在混战中不用太担心小兵以及自身安全等问题,在大猛后面一直狂雷就行(那种感觉真的很舒服,一边雷一边数着人讨激增,但手好疼的!),还能辅助队友加血,摸人效果实在不是一般的好。看见敌人压上来了,连忙退后,一般不至于被秒。移动性真的好强!如果体力和补血一样高,就如之前有人形容的“不死之身”!这是吞**与豪杰没法媲美的。
但也不是所有的续命军都能出成绩。必须要具备六点条件(暂时想到这么多,呵呵):一、拥有一队攻击非常理想的远程巨兵;二、要有智统军的危机意识以及操作技巧,看见掉血会懂得闪避;三、拥有一定的补血以及伤害能力。续命军不代表体越多越好,补血和体要均衡,大约为2比1甚至更高。体5000以上全加智力就没错了;四、属性防要注重射、斩。五、注重魂符的使用,如回天、小鸟等等。六、及时加真劲。不加真劲前后,10次续命的效果相差很大的!2000和3000加的区别呢!相信达到这么六点,有一定基础的续命军一般能做到的。最后补充一句,据偶目测,续命似乎变成2秒了,感觉比以前能抗了,呵呵。
综上所述,巨神实力是有的,至少在接下来的日子,确实会火一阵子。豪杰也稳坐功勋榜第一交椅。但随着猛方越来越BT,巨神也不会太好过。(已经不好过了,偶CB的成绩也是一次比一次烂,55555)何况,不是所有职业都适合带巨神。能抗性是上去的,但有两大猛以上还是较容易收;攻击也不见得比10修罗高,抢人能力可能有所下降,那些喜欢刷口子估计要掂量掂量喽。呵呵,因为收兵还是很频繁的,喜欢用巨神的平时注意怎样调整自己节奏了。不多说了。
以上全是我自己个人的见解。同不同意自己看着办吧,我的抛砖引玉就到这里,还是等其他高人更全面的分析吧。谢绝抛砖,谢谢……
静花水月 军团:从头再来 特征:一个用阳光呼吸的家