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快乐的反 精彩的职业
2008-12-07           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:小蝎佳儿

反猛——三国各职业中一个永不褪色的亮点。从笔者所在的真武区来看,反猛与力猛、智体统军、智体统豪、智精(体)方等主流职业一样,占据着比较大的比重,用五分天下有其一来形容真武反猛数量似乎并不为过。

时光一点一滴的过,游戏也是版本不断的更新。几乎每次改版后各职业的人都要出来抱怨一通(似乎力猛抱怨的少)。记得在上个版本中反猛的弓必杀、双手必杀就被改的让我们反猛郁闷终生了,原因据说是因为刺客,反正连环和炎爆是不能用反手就连环,甩手就炎爆来形容了,弓的必杀就更惨了,那个慢哦。。。。

日子还得一天天的过,游戏也要一天天的玩,反猛的路在何方啊?针对目前这种现状,笔者积极求索,在国战中不断尝试各种反猛不同的玩法,立足于如何在国战中把反猛玩出快乐,现将自己的一点小小见解写出来,跟大家一起分享,不到、不对、不妥之处,还望各位反猛高手不吝指正和赐教:

一、玩好反猛的关键在于什么?笔者认为,玩好反猛的关键在于定位,给反猛自身的定位。如果玩反猛的人对反猛这个职业的定位不准确,是不可能把反猛玩好的。高反应、高回避,这是反猛的基本特点,在练级中表现的淋漓尽致,但在国战中反猛的这一特点被弱化到了极点,几乎不可能MISS任何必杀技、武将技、魂技、魂符的伤害输出。国战中,反猛的劣势在于物理防低、属性防少,优势在于双手武器单杀、群杀能力均不弱,弓武器的群攻能力超强。基于此,笔者提出玩好反猛的关键在于——扬长避短、审时度势、灵活机动;定位在于——补充火力输出和远程火力输出。

二、玩好反猛的心态在于什么?曾经有这么句话态度决定一切,笔者认为很有道理,这不是在过分夸大人的主观能动性,而是在强调在某种特定的条件和环境下,主观心态对客观现实的巨大影响。那么,以此推之,反猛职业的特点就绝定了反猛的心态应该是——优且雅,稳而平,最忌急噪、烦闷情绪。国战中遇到敌群,力猛还没顶上去呢,你反猛先冲过去了,不管你是不是牛反猛,你的表现都是很幼稚的。你的表现应该是:第一时间判断敌我双方的实力对比;第一时间找准杀敌制高点的位置,只有把两个第一时间做到位的反猛,才是国战队伍中合格的战士和真正的影子杀手。国战要组队的,组队就要本着我为人人,人人为我的心态,好事都自己的,讨数、功勋自己拿大头这种心态,也不是一个合格反猛的表现,还是那句话:该你的讨数大家不会亏待你,不该你的讨数你也别在意。

三、反猛用什么武器?用什么技能?练级肯定是双手武器了,这个不消说。国战,反猛可用武器有三种,弓、双手、短兵。双手武器的单杀技能有碎月连连环、单纯连续连环,群杀技能有碎月连炎爆、碎月叠碎月,7气反猛推荐碎月连炎爆+炎爆,9气反猛推荐三碎月,国战中反猛若冲人堆施放上述组合技,是需要高血量来支撑的。建议喜欢拿双手武器冲人堆,把自己当力猛玩的反猛,在官职的选择上,可优先考虑体官,50体魄的镇南将军是不错的选择,也许攻击会低几点,但是国战是集体性质的游戏,自己低几点攻击无关大局。弓类武器单杀能力非常弱,除非拿弓攻击力非常高,高到国战中2-3霰弹能杀敌的程度,否则拿弓单杀只能杀个别小号;虽然弓技能的施放被改的一滩糊涂,但是弓的群攻能力是超强的,霰弹与力猛的一击同属瞬间高伤害输出的技能,威力甚至比一击还要大一些,主要是施放距离远,自己相对更加安全一些。最后不得不提一下反猛拿短兵大盾,含光+大团盾(一般强斩F),含光加血多,大团盾可以大量弥补反猛的属性防,这是一种特别的玩法,是蝴蝶反猛的招牌装备,短兵施放剑舞戏蝶符,迅速切换到双手武器施放碎月,操作熟练的话,完全可以享受到类似力猛杀倒一片的乐趣,不过缺点有三:一是蝴蝶符的价格,一个字;二是冲人堆的时机要把握好,施放的技巧要熟练,否则刚放出来自己倒了,得不偿失;第三,改版后切换武器有明显的延迟,蝴蝶出来后,不能及时切换到双手武器,中间出现1次短兵普砍,大大影响了蝴蝶的威力,如果只有蝴蝶符后2段是在双手武器状态下扫中敌人,那加上1个碎月是很难杀死人的。

四、反猛的装备和属性防如何搭配?笔者这篇文章中谈过一些:http://so.17173.com/content/2008-04-07/1207575416.shtml,在不赘述了,想多说的1句是,反猛要重视斩防,当然这也是个人观点。双手武器的选择方面,推荐高加持的冰凰,这个武器目前+9的比较便宜,收几个大加冲+11甚至+12,比收神兵划算,本人曾拿过109G+11的武力冰凰,可惜加碎了,很羡慕那些拿+12以上冰凰的反猛;弓类武器的选择上,首推玄龙弓,玄龙由于基础攻击高+反多,不太需要过于高加,一般+6即可,其次是菩提弓,这个需要+8以上才好用,其他的弓比较中庸如不高加没什么实用性。坐骑的选择上,有钱的黑麒麟等神兽确实是不错的,黑麒麟属性30点有用属性F大大弥补了反猛属性F这一薄弱环节,以及90%的防衰弱,提到防衰弱,有些人认为没用处,其实不是如此的,虽然骑黑麒麟个别时候也衰弱,但确实是大大减低了衰弱几率;如果钱不是很充裕,建议用一匹58S15+T的通天战马,这坐骑也是很不错的;至于卷毛喜欢玩弓的可以用,但要速度快的,60S最佳,有没有强不是太重要。

五、扬长避短,把反猛玩出精彩。前面提到了,反猛的定位在于——补充火力输出和远程火力输出。那么国战中最能发挥反猛补充火力输出和远程火力输出作用的技能是什么?抛开魂技、魂符,最能充分发挥反猛这两项作用的技能是——霰弹。大家仔细的看一下各个猛将必杀技能的属性,可以发现霰弹是威力倍率最大的瞬间伤害输出技能,威力倍率510%,比重兵一击的威力倍率(460%)还高。国战中,不要觉得自己在队伍后面放霰弹是件很丢人的事情,这不是摸人,是在为队友提供强有力的远程火力支援,有时候摸到人了,有时候也是为队友杀人提供了伤害基础和火力支持。当然要是拿弓在队伍后面专门想摸人,凭借技巧和经验把讨数和功勋自己拿来,这很不好,无疑在给反猛这个职业摸黑。弓反猛,真的是很优雅的职业。

六、关于反猛的新必杀技能。双手六阶必杀——巨浪,不是大范围必杀,国战实用性不会很强,杀王碎月和连环技能足够了,花大钱买巨浪学似乎是不明之举。到是反猛弓六阶必杀——雷箭,威力应当接近冰牙,是国战型反猛的首选,配合霰弹技能,群杀、单杀能力都会得到很大幅度的提高。

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