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轮回:烽火连天
2008-11-24           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:东看西看走走

龙仁烟尘在西北,我将辞家破仁敌.男儿本自重横行,天子非常赐颜色.撞金伐鼓下天水,旌旆逶迤碣汉中.校尉羽书飞疏方,单于猎火照安定.故国萧条极边土,仁骑凭陵杂风雨.大漠穷秋塞草腓,孤城落日斗兵稀.身当恩遇常轻敌,力尽关山未解围.杀气三时作阵云,寒声一夜传轮回,相看白刃血纷纷,死节从来岂顾勋.君不见沙场征战苦,至今犹忆龙将军.----1122日国战题引

前话:原本期待的轮回联盟纵横并未形成,少了一点战争的美感,谋略的对决,武力,依然是解决问题的唯一方式,场面火暴,实质空虚,其实国战本身是一门艺术,刀光剑影的背后耐人寻味的更多,有道“兵器是凶器, 圣人不得以而用之.”轮回的国战对决,如果希望再突破一个层次,还要对于战争之“道”多点领悟!

战报:22日国战我团(龙国鬼韵)复活凉洲,棋插疏方,集中冲击天水,翔龙今天也难得亲临一线指挥作战,皇帝驾凌,军威大振,龙国将士争先恐后,奋勇向前,各各是马作的卢飞快,声似霹雳天惊,仁国也是步步为营,寸土不让,围绕天水两国上演了一场激情对战,你来我往,好不热闹,天水也是几易其主,其余各地也是烽火四起,一时间,军号频响…….但见百里风尘扬,雄剑舞四方,彼军为我奔,破城名王归。我军以安定为据点,集中突破仁国西北重地,我团也兵分两路,一路插棋萁谷,配合大部队进攻天水,兼顾游击汉中,另一部换线东北,收复失地,策略明确,其中一度我团收复天水重镇,但遗憾的是因为配合失误,导致天水在最后关头被仁国攻克,而龙国所谋之西北诸城,也只有凉洲一地,不甚遗憾!

总结:轮回风云,几经变幻,孙子曾言:兵者,国之大事,生死之地,存亡之道,不可不察也,国战在拥有资深军事素养和天赋的指挥者手里,可以迸发出让人炫目的光芒。而在网游中,玩家与玩家之间的战争日益升级,国战早已深入人心。用兵如神,则可成就一世英名,用兵不利,则瞬息致于死地.而由于网游的种种限制,国战更多时候取决于指挥者个人的素养与决断力。失败很容易,但胜利所积攒的威望与士气一战全输,这些点滴积累起来的软实力非一朝一昔之功可以实现。成则王候,败即贼寇。综观轮回,龙国大局观做得很好,战争政策与战略意图清晰,但在战术制定上却不太完善(比如兵力老是分散,老克的战争论中说的好,战争就要集中力量突破一点!这一点尤需我们龙国加强。)各军团之间与军团内部协调配合较差,单兵作战战力欠缺,机动作战性与持续作战能力差,兵种配合,战术意图的(战争的奇正、攻守、强弱、虚实、远近等)等方面还需要加强,反观仁国,则是战略意图与策略略显不当,战术制定与作战精神相当出众,值得我们学习。

国战是门艺术,包括很多因素,民心之所向,精神之强弱,电脑之好坏,网络之速度等等………至于这两次的失利,龙国的将士们也不必太郁闷,偶尔失败也不足为虑,君不见前有赵括纸上谈兵,后有马谡轻失街亭。曹孟德一战定官渡,轻敌之下,成就周公瑾一世威名。雄才大略之主,未必能百战百胜,只要我龙国布署周密,调度得力,以少胜多并非难事。

多说无益,下次国战战时见分晓!

最后借战报打个广告:龙《鬼韵》招义气兄弟,入的米SEED或燕子,这里没有其他,只有兄弟,只有义气,只有激情,只有美女,挖哈哈。

 

 

 

 

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