自从开区合区以来虎白玩家一周两战、称之为“国战”。喜好杀人的玩家自然不会错过这样的每周聚会,几乎绝大部分的个人恩怨、军团过节都要在战斗中去解决,或战而敌意越深,或战而弃敌为友。总之痛苦和快乐都来源于一个字——“战”。
然而,随着岁月的流逝、时间的推移,战场、国战却渐渐成为很多玩家的负担了,经济上物价飞涨负债累累、时间上亲友交流左右两难。越来越多的战斗指挥官开始想办法逃避“国战”、装备精良的战将更钟情于“屠戮”。不论最后战果如何,胜之?败也?相信不少玩家都与本人有着同样的体会——“累”,此累不在身,而在“心”。
之所以心会累,个人认为只在于每每都是为“城”而战、为“战”而战。因而普通人往往东奔西跑却徒劳无功、英勇战将却处处寻觅也无匹敌之军。长此以往何人堪“战”。
然而,就在“国战”失之激情、“战将”缺乏斗志之际,PK我第一一篇战报刺激了广大玩家的自尊、唤醒了“战将”心中的勇士。且不论其本意褒贬,11.18之精彩,此战报首记一功。
战琦机器——本次11.18国战最大功臣。要说PK我第一唤醒了蜀国“战将”心中的勇士,燃起了熊熊战火,那么机器就是本次国战最成功的“指挥官”,说他是“最成功”的不因为他具体的临战指挥才能,而是指他指给了蜀国“将士”一条明路——为“国”而战!
有了机器不停的昭告,让蜀国人民心中只有一个念头——今日一战只为“国”。这一念头在小马哥一句“最后时刻不管有城无城,全部防守汉中”的誓言中再次得到升华,当时在蜀国国战指挥中心里近十位军团第一指挥官纷纷再次明确团结保汉中之志。
此次战报本人不想多描绘战斗如何激烈、场面如何刺激,因为我相信还会有很多朋友会发挥他们的才华,将一战场演绎成一出舞台剧,让看官如同亲临现场一般。我所经历的战斗过程其实很简单——第一、集合落凤坡近百人的队伍浩浩荡荡直奔汉中
第二、敲下汉中雕像后冲出西门一半箕谷防守一半进天水、安定、凉州。
第三、三大战役“天水东吴蜀之战”、“汉中东吴蜀之战”、持续近两小时的“箕谷魏蜀吴三国混战”。
三大战役看似简单,然最终均为蜀军胜,理由很简单,蜀国进十个主要军团将全蜀70%——80%的兵力全部投入其中,能砍人的舞动刀枪,砍不死人的背上白药箱,无数个白求恩再世。有了前者英勇奋战、后者无私奉献,亲密无间的配合,才会让聚集了本区超过60%的牛人队伍感叹寡不敌众。
最后总结,蜀之胜在于将士明战心、吴西北军惜败在于师出无名未获江东后方强大支援、魏人则是谁都不帮,趁火打劫刷刷功勋,为其他军团抢夺后方城池铺平道路,所以亦算胜者。魔国拖住了吴国后方同时也借机为自己再度抢夺城池。
此战之后安定城突然放弃,已经告诉蜀人,吴国前锋主力内部甚为团结,愿意同甘共苦。周六必有稳妥谋划,凭借DT、优雅百战之身,以及身边众多神兵卫士。蜀国需早做准备,切莫得意忘形,古人云“骄兵必败”,吴军以为之承担后果,蜀军切忌赴其后尘。只要指挥层铭记为“国”而战,巴蜀子弟不缺智谋之士、不缺忠勇卫士。我若坚如磐石,岂惧彼之金戈铁马!
本周六,欢乐谷全体将士期待再次为“蜀”而战!