对“威震”的错误的认为:
1、 职业技能“威震”类似于刚体之类的被动技能,使用后有一定时间的护体作用,在规定时间(比方说4-10分钟)内靠近主将的敌将或者小兵有一定几率被封必杀。
2、 豪杰的“威震”技能伤害计算类似于猛将的霸道(以自身的物理攻击计算伤害),真劲后具有相当的杀伤力,可以配合炎爆的技能杀死对手。
对“威震”的正解(目前):
真正的“威震”是以智力的高低来计算伤害的,也就是10级“威震”的原始伤害+上累计智力所带来的伤害。就拿我自身来说,10级“威震”的原始伤害是285×4,我自身智力伤害是双手(6+50智力)+28伤害,也就是如下截图所示的。
下面是对“威震”技能的试验报告(10月28日晚战场结束后,汉中比武场尝试一个多小时,威震技能等级:4级):
由于“威震”技能的释放自带震开功能,这里分2部分来说明。
1、 对小兵:直接跑进带兵主将中心位置,释放“威震”技能,小兵呈中心开花状向四周弹开,有一定几率封对方主将及小兵的必杀。先不谈封住带兵系主将的必杀的实用性,就“威震”的第二下释放就存在严重的问题,弹开小兵后,小兵自然会对你进行攻击,远程兵不说,就以近程兵来说,第一下震开小兵后,小兵就开始对主将进行攻击,问题出来了,小兵一旦被震开后,可以攻击到主将,而主将的“威震”却再也碰不到小兵,只能看到原地紫电光闪动,“彭”“彭”的爆竹声。
2、 对主将:“威震”对小兵可以说是“中心开花”,对敌将却只能两边开花。也就是只能震开前后两边的主将,伴随一定几率的封必杀。如果敌将站在上或者下放,最多封技,根本震不开。
总结:此技能目前来看,完全是个“废技”,对于带兵系的,只有在猛冲入对面或者背面才能将其震开,否则最多封技3秒,外加点伤害,对力、反系,根本没什么用途,杀人前放吧,放完后再真劲再冲进人堆,等你跑进去,“威震”效果也没了,而且,力、反系的豪都希望对面的敌人成群结对的窝在一起,用“威震”把敌人震开,是不是有点背道而驰?杀人后放,跑路都来不及,还放“威震”?老早被N剑神剑插死了。归根结底,所谓的“威震”,就是豪杰版的“铁骑术”,只是效果和声效上不一样而已,所以奉劝各位力、反系的豪杰,不要再去学习这个垃圾技能,多吃4本兵强化不说,还一无是处。
这次改版,对力、反豪来说是个严重的打击,猛不仅有类似“霸道”这样威猛的技能,还有“战鬼熟练”来提升战斗力,力、反系的豪却是一无所有,本身对“威震”这个职业技能充满了期待,可现在呢,花了大量的RMB得来的就是一个豪杰版的“铁骑术”。悲哉!哀哉!
下面是几张威震的效果图:









