1边听着林肯公园的LEAVE OUT ALL THE REST(让一切随风而去吧),一边回忆着战魂经历的2年风风雨雨,心情久久不能平静,对于过去,我不想说什么,因为一切都过去了。对于将来,也不想追求什么,因为变化往往比计划快。
2008年9月21日,周日晚,经过我和上古弹珠等人商议,最终决定重组战魂,而战VS魂这个历精风雨的名字,也将退出历史舞台,历史证明,没有任何势力会长久不衰,团体也当然一样。而一个强大的随着团体衰落过后,必然会出现一个更强大的 团体,就让时间来证明一切吧,就象当初战神和战魂合体的时候。
对于战魂的解体,很多人感到不理解,也有人不支持,也用不入新团的行动来抵抗,这是能够让人理解的,毕竟战魂已经存在2年左右了,谁都舍不得(战魂骨灰级人物)。但是看看现在的战魂战况,以前国站30-40人甚至更多一起并肩作战,一直保持着很高的出场率,在看看现在的战魂,国站2组人左右,团里被人搞的四分五列,离开团的人越来越多,入团的越来越少,我怀着盛情邀请别人来团一起玩时候,很多人只回答一句---呵呵,在那团受不起。 有人觉得战魂的人没人情味,小气等等,我在此问一句,何谓有人情味?要想别人对你有人情,就要首先自己对别人有人情,人性是自私的,但是人行也是有感情的,既然大家在一起这么久,风风雨雨,总会有感情,就为了1点小事就变的没人情味了吗?战魂的领军人物滔滔和上古,变态人物弹珠和成名,哪个是没人情味的,想想滔滔作为一公司老总,每周周2周5都抽出那有限的宝贵时间来指挥,想想滔滔以前对战神,对战魂的每个团员的无微不至的照顾,每个人都有自己的私心,谁也不是太阳,所以谁也不会围着谁转,既然大家一起这么久就应该相互理解,而不是相互攻击,相互挑逗。战魂是一个有血性的团体,不是一个慈善机构,更不是一群绿林好汉,在战魂就要学会自强,能自己办最好不要找别人帮忙,每个人都有自己的难处,在对别人评价的时候请站在对方的角度去想想,谁也不容易。现在战魂散了,希望大家以后能够吸取教训,一个团体必须捏成1个团,不要因为小事情而分裂,还是那句话--谁也不容易。我写这段话 不是针对个人,只是对战魂的解散感到惋惜!
新军团『影子』正式成立,招收各国爱好国站赤壁的朋友,我们一起创建一个有血性的团体,在这里你可以体会到团体的力量,体会到国站的冲击乐趣。体会到国站赤壁杀人的乐趣,在这里,只有杀更多的人,没有杀最多的人,有意思的请游戏里密少年成名,上古神兵,疯狂弹珠或月之飘武。
另外说下国站的事情,有些人说战魂的人爱刷人,请问何谓刷人?刷人难道一定是不好的吗?当2国在同一个跳点对峙的时候,吃魂的人过跳点而杀人错了吗?以少杀多难道不好吗?没人过去杀人怎么冲过去?国站的杀人乐趣不在此吗? 当指挥要求你从某一跳点出去打城时候,外面数倍于自己的敌人在堵,难道不需要人出去以少杀多吗?难道不出去杀还要等他们自己撤了在出去?在我的记忆里,战魂的人好像比较有组织性的,90%的人都能够和大部队行动,这也是战魂以前的过人之处,为什么老有些人抓住战魂的人刷人来说事呢?在战魂最快乐的日子就是 当一群疯子一起冲击1个国家的时候,虽然前面的敌人比自己多,但是大家都杀的兴起,刀光剑影无处不在,超高的出勤率和团结的冲击波是战魂战稳脚跟的基础,而不是被某些人形容的在XX跳点刷人几小时。
国站,要的就是激情,而不是仅仅以拿城为乐,以前的傲国,面对数倍于自己的敌人,也会毫无异议的牢守1城,就是明知道会被敌人吃掉,也会拿出120%的力气来守,所谓就算面对的老虎,也要拔下2科老虎牙来,而现在的傲国,有力打城,无力守城,到处乱跑,一盘散沙。 滔滔说过,国灭了我们可以重建,但是士气不能灭,我们要拿出亮剑精神,不管来者何人,我们都要来者不惧,一个顽强的国家的灵魂是永远倒不掉的,一个懦夫,偷生的国家是永远不会强大的,正所谓 灭国不要紧,只要敢于拼,灭掉这个傲,还有更多傲。
要么勇敢的站着,要么光荣的倒下。
-----天璇六月.2008.9.23.零晨5点





