解释属性伤害的误区
看到论坛大家谈属性伤害的时候经常走进几个误区,我在这里给大家解释一下。
一、技能属性伤。此属性伤害为全体属性伤。比如100火伤的集火如果攻击为100X4,那么打一个20火防的人伤害就是80X4的伤害。又如50妖50斩的旋风刃如果攻击为100,那么打一个50妖防50斩防的人的数值就是50点,并非全部抵抗。
二、必杀属性伤。必杀伤害分为无属性伤与有属性伤。无属性伤为攻击X(1+倍率),属性伤一般为0.5X(1+倍率)。总共攻击为1.5X(1+倍率)。比如有人攻击为200。使用双击打一个斩50碎50的人物。那么攻击算法如下200X(1+倍率)-对方防御+50X(1+倍率)X50%的属性防。也就是说无属性属性伤是属性伤的两倍。这里跑题说一下,一点防御可以抵消一点必杀伤害,2点加持又可以抵消1%的无属性必杀伤害,从这里可以看出加持高比些微的属性防御点数要好。但这只是对猛将的必杀而言,对方无效。
三、物理属性攻击误区。很多人以为属性防分散不如集中好,并且还有一句经典的错话为--(不到20%的伤害没什么用,要知道有个东西叫JJ)。HEHE看到这里就想笑。我解释一下。比如你攻击200碎伤60,怪物防御100碎防20。那么怪防御你无属性的攻击是100,防御你的碎伤为200X60%X20% 为防御你24点碎。如果你的武器带有5%仙伤而怪物带有20%仙防的话,那么你的5%仙伤给怪仍旧带来200X5%X(1-0.2)=8点的伤害。而并非象有些人说的一样给抵消了。
可以这么说即使你所有属性防都为90%,那么你也不能完全防御一个5%的属性攻击。