转眼数个月过去了,本版里最让人揪心的新职业技能,一个个被揭开了神秘的面纱。譬如被许多人斥之无耻的15级兵强化,究竟有多无耻呢?譬如被寄予厚望的续命术,能否改变军们被游戏商逐渐推出国战的边缘地位呢?譬如15级集火,能否让方士杀回抢王第一号?虽然不尽详细,但不妨先让偶这个天权小军和大家分享一下吧。还是和往常一样,拒绝扔鸡蛋、袜子、石头、三国币……
15级兵强化——小兵攻击和防御,提高到30%,远程兵足足增加了180攻击!
引用三国论坛达人bowmen计算豪杰新增攻击:
兵合成后战斗力为修罗兵的2.25倍,
以前我们设1个修罗兵战斗力为A,
那么以前兵战斗力总共为10A,加强化后为10A*(1+0.2)=12A
现在战斗力为5*2.25A*(1+0.3)=14.625A
提升战斗力14.625/12=1.21875倍。
例如:小兵以前单次输出伤害为300,妖刀为600*3的话,
以前豪杰单次输出伤害为:妖刀600*(300*10)=4800.
那么现在豪杰单次输出伤害为:600*3+(300*10*1.21875)=5456.25.
总体输出伤害提升5456.25/4800=1.13671875倍。
(高手可以参考一下,偶看得糊里糊涂滴)
非专家的嘛,可以试试偶这个公式计算豪杰手中小兵:攻击力=(攻击-武力/4)*1.3+武力/4。
譬如一个250攻270武270防的弩兵。军魂时后,是287攻324防;加了15级兵强化后,就变成305攻351防。也就是说,一个好点的远程兵,至少增加18攻击以上。按照豪杰10兵军师8兵计算,豪杰比改版前足足增加了180攻击,现在比军师高了18*8+305*2=754攻击。
754攻击是什么概念呢?根据个人目测,如今小兵对属性防满的伤害是0.5到1的范围,如一个250攻弩兵对射满敌人能造成125伤害以上,因为涉及防御和属性伤问题,仅是个大概说法。换算成人物伤害就是377到754不等,按4智力等于2伤害计算,军师用狂雷至少需要增加189智力才能弥补这个差距。倘若再从754攻击的基础上算小兵的属性伤和小兵的必杀,那这个数目实在太让人可怕了。可能这个数字,对远程兵是直观的。但对近身兵就不是这么一回事。近身兵属性防杂、攻击高、必杀快,新版军师又缺少了力军高防高体装备,要和豪杰争一席之地,无疑是天方夜谭。即使将来悠游开眼可怜军师了,像结界一样开放了兵强化符,但多出的两个小兵强大的伤害,也足够军们头痛的了,况且公布的新装备属性,药王比祝融装相差了一大截。
除了攻击,防御也是值得我们注意的。小兵防御高了将近30点,比结界的30点属性防也毫不逊色,也不像结界这么费时费力,抗打性相对提高了不少。记得以前和老金(技全豪杰)一起杀群猛的时候,一般都是他收小兵比我快,现在反而变成了我的小兵一下没了,要先移到后面放兵,一个个加再来。再回去的时候,他已经将敌人清完,55555。等巨神兵和全能祝融装开放以后,高防高血的豪杰俨然就是一座移动堡垒,甚至可以厚颜无耻地唱道:“我是个蒸不烂煮不熟捶不扁炒不爆响珰珰一粒铜豌豆……”
续命术——单体,耗蓝160,不用吟唱,一次加血比强命略少,作用10次,每次间隔时间5秒;如果加真劲,一次作用加血会变双倍,很拉风很鸡肋。
多番周折,总算是学会了续命,在此非常感谢帮助过的朋友。特别感谢急速,别看他平时说话霸道蛮横,其实还是个很害羞的小男生;感谢焰,感谢狂龙,祝福你们。经过了几次在比武场和国战的考验,偶对续命的使用有了比较清晰的理解,先在此说说感受。
国战里,如果不加真劲,一次作用是1700多。我一般是加真劲再使用,因为加血双倍的,一次就超过3500,嘿嘿。一般是从头到尾都在续命,“嗡嗡”,听着像有群蜜蜂在身边似的,一片金黄色围绕腰间,很是拉风,但真要说实际效果,只能归类为可有可无的技能,引用曹操的话语就是“鸡肋”。
首先,间隔时间太长了。5秒是什么概念?相当于3次强命2次回天的时间。这非常让人懊恼。如果遇到群战或者厉害的对手,你真不知道是该选择强命硬抗还是直接用雷打,进退都不是。但游戏商还算有点人性,续命期间,除了瞬移、传送、换地图等,什么技能都能发,哪怕回天、真劲、强命、狂雷等等,一概正常。作用也是一直保留到结束为止,即使死亡,原地复活后还在作用的。实际上,就是多了一个小军帮你加血,但这个小军实在太懒了。瞬移或换地图就不跟上来了。有时候加得及时,有时候不加,不免让你生气一把。
其次,瞬移就会消失,这也是目前续命最严重的问题。一般来说,统系遇到迎头而来的敌人,经常会先瞬移稳住阵脚。有了续命后,这么简单的事情变得很矛盾了。瞬移后,你该直接打雷还是先续命然后再打雷呢?虽然续命和阴阳同速度,但如果先用续命,攻击延迟了一个狂雷的时间。那将会给对方先机,如果遇到的比自己小一号还好;如果碰到大豪大猛,即使加续命也迟了。遇强不强,遇弱不弱,这可能就是续命法的现状。众所周知,先采取攻击是三国的主导模式。被续命这一折腾,本来小的一个雷就可以秒了,如今反而失了先机;大的,每次作用又太慢赢不了。不用嘛,又觉得很吃亏、心里不踏实,效果却远远不及回天符。可能用这技能,就是为了省下点红和几个回天符的钱吧,仅此而已。
PK倒是很实用。在比武场里,军师可是靠防守取胜的哦。命节、续命、强命组成了一个强大、连贯的防御网。只要血够厚(敌人一次攻击打不倒)、命节加得及时,要打倒军师是很难的。建议续命军师们如果和兵强豪杰打,用八个攻击奇高的近身兵,站着加血,用近身兵砍,就看豪杰横行到何时,胜利女神可不会糊涂噢。
如今台服已经将续命改为作用间隔3秒、群体,也就是小回天,值得期待,但也不要抱太大的希望,瞬移问题不解决,续命始终逃脱不了花瓶的尴尬。建议没转的军师,还是先等段时间,看看吞日术的效果再作决定。据说如今台服的吞日速度已经加快了,一个加11棍子加真劲,一次能吃掉猛豪4个气。(巴哈文章)本身基础伤害也有555,对高智力的军师来说,以后极有可能不用狂雷,直接用吞日术加八兵杀人。不但杀人速度快,小兵不会受到太大伤害,效果也奇佳,但如今我已经没法回头了,只能憧憬吧。
15级集火——攻击141,作用4次,火伤100,速度4集火=3神剑。
神剑是攻击159,作用4次,20斩80仙。对比看来,其实这个改版方士变化不是很大。厉害的依然秒人,技术好的继续暗箭伤人。说杀王嘛,提高是很明显的。因为是火伤,考虑到王的火防都比较足,护腕弱火越高,也意味着伤害越高,依赖程度比神剑的仙弱更高。一个好腕子堪比一个高加武器。甩符也变化了。700×4、火伤50%的火牛和天劫符,340×4、火伤75%的龙王怒符都是首选。但伤害比之智精猛,稍有不及。徐魂还是杀王堆里的天宇第一号人物。
真劲两集火的速度,和真劲神剑加阴阳的速度相当,伤害也相差不大。国战里,方士大可针对不同对手采取集火或神剑的两种攻击手段。但显然,集火更加八面玲珑。群攻的“炎龙无双”是火伤的,不用换腕子。集火的距离也较阴阳远很多,更适合用贝贝锁人攻击。鉴于目前国战斩、火、射都要求比较高,偶是觉得方士杀人用集火会实用很多。爱吃烤鸡翅的朋友们,不妨国战试试。在此谢谢绝版温柔提供了这么专业的数据。
15级战鬼——攻击和命中率提升到30%,猛将横扫千军。
尽管豪杰和方士的攻击增强了,但猛将的霸主地位是无法动摇的。如我服最强的反猛急速狠乱,原始攻击是423,30%战鬼之后将近550。不需要六阶技能,也足够藐视一切职业。 巨神兵能不能顶住一个个视人命如草芥的杀人狂,堪忧。
这样想想嘛,这次版本还真不敢恭维。对于一个接近黄昏的游戏,留下来的人只有同一个梦想:享受战斗,享受生活。国战可谓是一切改变的根本,平衡性和多样化是维系整个系统的唯一手段。但弱的如军师依旧受欺凌而人数逐渐衰退,强的如猛方依旧因方式单一而逐渐消减兴趣,豪杰还是夹在其中,徘徊在碧水和地下等口子,人数不少也不会多。本以为会是一个百花齐放、国战各有所长的全新版本,原来仅是南柯一梦。醒来后,月如水,风如雪,冷冷清清,白茫茫一片真干净,唯见官网上猛划羽扇的“神军师”孔明满脸忧虑如某人,一个讽刺的回忆罢了。
天权 静花水月