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非人民币玩家国战经验杂谈
2008-08-16           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:icelees1

  前言
  为了使您获得最佳的阅读效果,请您详细阅读如下文字:


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  http://so.17173.com/content/2008-08-01/1217563440.shtml
  3如果您和我一样,非常喜欢三国而又不喜欢投入过多的RMB,那么,请您关闭本页,等候俺的下一篇文章。
  4如果您不是看文章的,仅仅是想发泄情绪,请您拨打021-64959798,电话里尽管发泄吧
  5如果您想分享我100人讨经验,那么恭喜您,请继续阅读吧;


  正文


  我的国战经验


 


  首先介绍下我的个人情况。附录中的画面是本人的截图。
  102J全书智精体方,血3200+,20+8强8的灵山,8智兰染帽,两个0强史记,2-0的镇军,0强斩内衣,0强天官鞋,0强68F封神,38仙皮手,46S天马。全身防护总共+5。相对于这个102的等级来说,这绝对是一身的垃圾。我不是人民币战士,游戏对我来说只是一个小小的娱乐,没有必要花那么多钱去买极品。


  我想如果和CS(反恐精英)中的兵种相比,方士很像AWP(装备较差的方士,也比较象scout)。射程最远,威力巨大,尤其擅长远距离精确攻击,缺点就是武器发射时间间隔较长,无法形成密集连续的攻击力,不擅长近身作战,防御能力差,难以独立战斗。


  猛将则比较象AK47或者M4A1,攻击力强,杀伤力大,多个猛将可以形成交叉火力,大面积扫荡敌人。通常是战斗的主力。(比较弱的猛将起码也象MP5Navy吧,也就是俗称的B31)


  带兵系略象M429,火力足,可持续攻击能力很强,如果防守得当的话,可以和敌人拼子弹,等把敌人子弹(猛将的气,方士的兰)消耗光,就可以乘胜追击敌人。


  魂符比较象炸弹,可以在一定范围内对敌人造成极大的伤害。要是几个猛将同时朝人群里丢魂符,和CS里朝人窝里扔炸弹一个效果。被杀的人的情绪也很相似,都会大骂扔雷扔魂符的玩家。


  就连战术三国和CS也很相似。一般都是猛将或者AK47M4A1冲锋开路,AWP或者方士在后面压制火力。


  下面简单地说说我的个人经验。


  关于攻击
  方士的杀人绝招就是真劲+神剑+阴阳+阴阳+阴阳+++++。这句话几乎都是废话,人人都知道。不过还是拿来凑个字数。


  关于属性
  方士应当采取什么属性防?这的确是个见仁见智的问题。以前有人从各技能的属性伤来分析,也有人从国战排名中的职业比重来分析。按照多数人的观点,碎火射是第一位的,因此很多人都把碎火射努力加到90。当然,每个人都有每个人的道理。但是我更喜欢从自己的对手来分析。


  重视碎火伤的,一般都是考虑对手的乱舞一击等技能。但是我在自己的战斗中发现,很多牛猛以及力豪在遇到方士时更喜欢用分身或者斩月或者真空等4阶技能,反系猛豪多用连环。特别是斩月和连环又快又准。因为很多方士的仙妖斩属性都不是很高,通常两下就被能将放倒。方士遇到方士,基本就是先下手为强,后下手遭殃。所以,我经过揣摩,我特别增强了仙(分身,神剑)妖(斩月连环)斩(真空斩月连环)等属性。我现在佩戴的是两个0强的五彩丝,外加铁布衫。如此一来,普通猛将三个斩月都杀不死我,而我可以轻松干掉对方。
  有人会问如果对手要用乱舞或者一击怎么办?那就更简单了,一个字:跑。一击基本上秒不了人,但是施放慢,乱舞是四段攻击,都可以有足够的时间飞走,对手浪费了怒气,必然杀不死方士,而方士则可以从容的杀个回马枪。
  至于带兵的,但凡等级稍高点的,我从不招惹他们。只有有队友在的情况下,我才会跟在后面补刀。这也是我国战杀了三次猛烈的毛豆,但是毛豆一次都没杀死我的原因。但既然我不和带兵的单打,也就没有必要加射防。


  关于瞬移和7星(简称7*)的使用
  七星是个非常有用的技能。以前很多人认为那是乌龟的专利。其实国战也是非常好的技能。我一般不把七星开到10级。因为那样兰掉的太快,导致不停的吃兰药,却不能及时补红药,所以很容易被人砍倒。我一般开到6-7级左右。设置40%补兰,存活率明显提高。使用7星还需要其他的配合:瞬移和兰药。自己要密切注意对手的强弱。而瞬移只有一次使用机会,所以一定要掌握好瞬移的时机。如果遇到强人,应当随时注意瞬移。尽量不和变态玩家单挑,可以利用对手轻敌地心理诱敌孤军深入,吸引到队友附近一举歼灭。对于普通的玩家,可以掌握时机,耗费对方怒气,从而让对方落入被动挨打的局面。


  关于结界(JJ)真劲
  真劲和JJ是个好东西,真劲是每个方士的必修课,JJ也尽量学。这个基本上没有什么可以废话的。但是在组队的时候,我想替方士说句话。方士的怒气是非常宝贵非常重要的,但是方士不能像其他职业那样学习练精化气,所以方士组队一般都是手动给队友+JJ,而不是自动给队友JJ。万一方士开了真劲,给队友自动+JJ,会浪费一格怒气。因此希望需要JJ的同志们,多多理解方士,如果方便,也希望其他职业能给方士朋友们多加加怒气和刚体。


  关于红兰药
  俺国战通常吃龙凤饼和茸酒。我一般只买一组龙凤和一组茸酒。有时候带牛肉大饼。幸好偶的茸酒一直有充足的货源,仓库里始终保持着10组左右的茸酒。偶尔国战将要结束的时候可能缺茸酒,实在是因为自己负重太少,背不动太多红蓝,但是又懒得换线拿药。有条件的当然可以吃玉露,不过那种奢侈品,对我非RMB玩家来说,实在是不划算。
  也有些人为了省钱只买麦茶和粽子,甚至还有买浊酒的(性价比高,便宜实惠)。偶以前也认这个。但是国战死的惨不忍睹,根本别提杀人了。


  关于队伍搭配
  方士最适合跟在猛将后面压制敌人,(如果您说某某牛方能随意单挑其他职业,请您参考前言第一条)。职业的分化决定了每个人的位置。优秀的队伍组合和默契的配合可以把整个队伍的战斗力至少提升一半。
  个人觉得比较好的职业搭配至少包括两猛+一军+一方,其他两个名额可以看情况变动。


  关于队友帮助
  首先,无论哪个职业,都应当设置复活所有人。但是偶也发现,在老三国还有很多人都不愿复活其他人。也许有人觉得复活别人浪费自己一个复活卷轴,自己得不到好处,所以就不肯去复活。结果自然是冲锋时的大队人马一个一个倒下去,就像割麦子一样被敌人从头割到尾巴,然后大批人马躺在地上哀号9999,然后继续复活,继续冲击。这种经历,我想很多老三国的人都深有体会。虽然大家斗志可嘉,但是浪费了大量的时间在跑地图上。还有的人处于争功的心理,为了独吞功勋,或者独占城市,而不肯9人。
  我自己大略的观察过,打一次普通的国战,也就消耗50个复活而已,算起来才4w小钱。也就是国战工资的一个零头罢了。
  听说新技能豪杰的兵强化要比军魂更牛了,或许以后军师和统方还要指望豪杰们加状态了。
  JJ的问题前面说过了,不重复了。


  关于队友配合


  国战首先要以军师为中心,而不是以自我为中心。
  事实上,国战很多人都有很多不好的毛病。比如喜欢追杀散兵看到有落单的敌人就追过去,结果队伍很快就散乱了,冲锋的人越走越少,最后严重削弱了冲锋队的杀伤力,而追杀散兵的那些人,一旦不幸被敌人杀死,往往面临无人可救的局面。


  关于团长指挥
  团员不听团长指挥独自行动,或者对团长决策有意见而不服从,这些事情也常有。其实我也做过几天的团长,自己也知道当团长很辛苦,要眼观六路耳听八方,还要倾听团员的意见盟友的呼救,随时观察地图,时刻留意大本营,统一团内团外意见,观察敌军动向,偶尔疏漏一处,就可能有人闹意见闹情绪。一个字:累!索性俺只管杀人,动脑子的事情让别人做去。但是也希望团员们多体谅团长的辛苦。团长也可以把工作分化开,比如国战固定组,让副团和各个队长负责收集整理队员意见,自己则专心制定决策和确立攻击方向。


  关于频道使用
  国战的时候,大家应该严格控制频道,尽量保持团盟频道的清洁卫生。队员尽量在队伍频道里发言,队长占用军团频道向团长反映情况,盟军频道尽量留给团长们通讯。如果没有紧急状况,尽量不要占用其他频道。


  关于走位
  国战中的走位也是很重要的,特别是被追杀的落单人员来说更是重要的。以个人为例,战场和国战,我的马才46速,但是我经常可以成功的越过敌军防线,屁股后面跟随着10人左右的敌人。很重要的一点是善于利用地形摆脱敌人。地图上的一棵树,一个池塘,一个栅栏,一块山头,都可以利用来作为摆脱敌人的好办法。引诱敌人撞上障碍物,通常就能争取到足够的时间逃跑。逃跑时候也可以采取忽上忽下的之字形路线,利用敌人转向的延迟甩开敌人。在敌人就要出招的时候,可以飞一下。


  关于攻城
  国战除了杀人,还有一个目的是要夺城。国战的前90分钟基本上可以放开手杀人,只是三大飞机场需要和盟友一起配合防守进攻。国战的最后10分钟是夺城的关键。夺城之前最好先提前把城门打破,最后集中攻打的时候就不会出现城门被击破的提示,对手如果没有放哨人员,自然也就延误了回援的时机。城内的守城武将需要有猛将牵引,以便让军方集中精力猛砸雕像。猛将们需要保护好文官,即使遇到敌军大军回援,也要努力给队友们争取时间。如果人数足够,可以用一支得力部队封锁客站。


  关于放哨
  守城方最好东西两门各安排一人放哨。放哨的人最好穿高速高体装备。一旦发现敌人,立刻向团长报告。此时明确应当报告:敌军大致人数,地点,强弱。这个时候最忌讳的是:
  1小题大做敌军只有一两个低级玩家,结果弄得全团回防。
  2不报地点大军回防,却不知道应该去东门西门还是雕像
  3信息滞后有的放哨的被敌军杀死了半天,才想起来报告,此时敌军已经靠近雕像封锁客站,回防已经太晚
  放哨的发现敌军后,可以利用敌军爱杀散兵的特点,吸引敌人朝远离城门的地方追击。从而为大部队争取更多的防御时间。
  如果敌军被歼,应当及时取消警报。同时注意看守敌军尸体,防止诈尸。


  关于协防
  打城容易守城难。一个团很难守住一座城,但是如果有盟团协助防守,防守的成功率就高多了。盟团可以互插雕像,即使实力不济,也可以利用时间限最大限度拖延住敌人直到国战结束。


  关于牵制
  有句话说围魏救赵。有时候在敌我实力相差悬殊的时候,硬碰硬只能是鸡蛋碰石头。但是如果灵活运用战术,也可以分化敌军攻势,达到自保的目的。比如,可以拉王打敌军城门,敌军不得不分兵回守。或者在城门口围而不打,让敌人大军在城门里面干着急。后线游击队的牵制,也可以分散敌军的主力攻势,减少友军的压力。



  关于国战
  国战中还是要根据敌人的特点来确定自己的战术。比如遇到普通的猛将,大可以PK一把。遇到牛猛,自己干脆躲在后面放冷箭更合适。而且对于三条多情这样的牛人,我根本都不放阴阳(对他来说简直就是挠痒痒),直接神剑不停的放。遇到比较强的军豪,像沼泽人休眠火山谎言无情剑等,自己干脆躲着走。遇到方士就看谁先下手了。对于反豪我基本没有办法,经常被秒。


  关于新技能


  顺便看了下新版的技能,虽然我还没学过,但是发觉军师的吞日挺厉害的,虽然大家都觉得这个技能是垃圾。其实不然:军师和7气猛PK,吞日吸收20%怒气(有人说是10%,也有人说台服修正到20%),那猛就剩下5.6格怒气,就没办法连魂符+必杀了。个人觉得要是做专业奶妈,还是学续命的好;要是做杀人狂,还是学吞日的好。
  集火对于方士来说还是有些吸引力的,不过考虑到对手的火防都很高,国战可能还是神剑更好用点。但是杀王或许用集火更强点。



  上面就是我的一些个人体会,欢迎大家一起来补充指正和交流。谢绝无谓的争吵。



  参考文献
  1http://so.17173.com/content/2008-08-01/1217563440.shtml
  非人民币战士的成长路
  2http://so.17173.com/content/2008-08-09/1218285100.shtml
  财团战报
  3http://so.17173.com/content/2008-05-04/1209899633.shtml
  啸天演义之一[骁殇]
  4http://so.17173.com/content/2008-04-05/1207406072.shtml
  浅谈高加持对国战的影响

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相关链接

http://so.17173.com/jingyan/war.shtml

游戏截图
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