本号飞天行,长铜一反统豪,92级,血3300,防219,攻双手300(未吃精通)弓288(满精通),强命596,三品8气22反官位,带4神弓骑;目前,我准备增加带兵数至6个!
此次改版,我想统系豪都会选择兵强化;很简单,15级兵强化=兵攻防加30%,以210攻220防小兵算,15级兵强化后攻273防286,等于带队差点的修罗了,哈哈!
反统豪是个攻守兼备的职业,因为血低兵少,不能像智统豪那样成为一个堡垒,作战方法往往是瞬间伤害后迅速脱离战场。带兵不宜过多,兵过多则机动性差且瞬间伤害低, 4-6个足矣;兵以骑兵最好,步兵在实战中难以跟上,三连环往往只要5秒不到,等你杀完了步兵还没上来,起不到作用;而带骑兵(最好是神弓骑)就好很多,尽管由于设计原因,兵要在人跑动一段距离后才启动,但骑兵还是能很快跟上,在第二个连环时发动攻击(只有神弓骑能做到);
个人认为反统豪是猛的克星,实战中我的兵对猛杀伤很大(似乎猛的射防低),加真劲连环可以轻松搞定100级左右的猛;对付方就用落日来解决,同样是远程,方发个神剑的时间我能发两个连环了,再加兵的攻击,少有方能顶住,;
如果说猛是突击队,方是狙击手,智统军豪是堡垒,那么反统豪就是机枪手了!o(∩_∩)o…
现在比较下豪杰的10级真劲和15级战鬼。经实践发现豪杰的真劲是在铁腕基础上加20-30%,我们可以算下:假设攻击相同的反豪和反猛分别加10级铁腕和10级战鬼后连环伤害同样是3000的伤害,那么,反豪的第一次真劲连环伤害为3600-3900,第二次为3000,第三次3000,三次相加为9600-9900;反猛改版后选择15级战鬼,那么三次连环伤害同样为9900;豪杰秒人的几率大些,猛能抗些;而反统豪的10级真劲再加上15级兵强化,不是一般的强了;
本服最牛的反豪晓白(秒我97级250防4500血智统豪啊)雷老虎等,不知道他们怎样应对这次改版,是无奈的选择强命?还是化点加统成反统豪?不管怎样,希望他们能坚持下去!
本人QQ634317176,玩豪的朋友可以加我!
初次写稿,不足之处请见谅,欢迎发表不同意见!





