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主流职业VS冷门职业
2008-07-11           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:小方士

    三国群英,各有各的玩的,想玩的出众,耍的风光,不投入大量的金钱或精力是不可能玩出名堂的。由于玩法多样,所以四大职业衍生出了10多个类别的加点方式,按加点方式的不同,可以可以区分为两大类:主流职业和冷门职业。


    主流职业主要有五个,力猛,反猛,智体统豪,智体统军和智方。冷门职业就很多了,主要有智猛(寒冷型),反豪,力豪,统豪,力军,统军,统方,以及其他非主流的加点号。这些区分主要按各加点方式的人数来确定,没有任何疑问。


    首先说猛,力猛是已经被大家一致认定的可玩型很强的职业,是主流职业中最受欢迎的,血厚防高,属性防也好,技能全面,魂技能选择众多,武器选择丰富。一直以来的国战的主要力量,是有钱人的杀人机器,也是最容易上手的职业,热门指数:五星。


    反猛,开通双手技能后也被大家当作一个重要的职业来看待,虽然从很多方面上来说和力猛有一定的差距,但是在升级速度,杀王、挂王实用性上明显优于力猛,同时吃了黄盖魂的弓猛也是很恐怖的的杀手,热门指数:四星。


    猛将中的另类,应该就算智猛了,一个除掉顶徐庶魂杀王一无是处的职业。热门指数:一星。


    其次说到豪杰,可以说,豪杰是这个游戏最有争议的职业,同时也是我了解最少的职业,只能从别人那借鉴点东西来。智体统豪杰,一向倍认为是豪杰中的正统,个人意见也基本一直,这样的豪杰大多时候很中庸,但是,在比武场上缺是拥有足够的竞争力,是一个单挑王子类型。在其他的任何活动中,他也可以充当合格的替补。热门指数:四星。


    力豪,一个弹性很大的职业,因为魂对他们来说太重要,等级装备如果还能说的过去,那么顶一些公认的好魂,就会成为整个游戏中最有杀伤力的职业之一,但是没魂的情况下,也有一定的竞争力,拥有足够存在的道理。热门指数:三星。


    反豪,情况和力豪类似,但是对魂的依赖性要弱上一些,可能也是因为反魂的弱势早成的,和同样的反系职业反猛相比,反豪在很多地方都要弱势点。热门指数:三星。


    其他类别的豪,体统,智统,反统,力统,以及智豪,都有一定的存在价值,但是都很片面。可玩型都比较差。这些豪杰,要么没杀伤力,要么没生存能力,要么没足够的能力保护小兵。热门指数:两星。


    军师,传统的智体统军,也是大家练的最多的职业。不热都不行,各方面能力很均衡,辅助全面,完全对的住热门职业的称号,现不对其经行讨论。热门指数:五星。


    力军,一个可以说完全靠魂而生的职业,对魂或魂符的依赖达到所有职业的顶峰,但是有了合适的魂,就是这个游戏上最有杀伤力的机器。那几个短兵魂,以及被成功试验的长兵魂,因为力军的存在,价格一直坚挺,在有强力经济支撑的情况下,可玩型很高。热门指数:四星。


    其他类别的军,统军,智军,反军等,已经被证明,优势和缺陷同样明显,可玩型不强,但是也有足够的生存空间,对丰富玩法有着重要的贡献。热门指数:两星。


    最后说下方士,对于方士的加点,正统的只有智方和统方,其他的方士,早被证明没有存在的价值,先说下智方,该职业也是游戏的主流职业中的中坚力量了,是杀BOSS的主力,同时也是战场,国战很多人痛恨的阴暗杀手。在现在的版本下,该职业可以说达到了一个顶峰,对于任何一个职业来说,都是优先照顾的对象,毕竟没人想死的不明不白,除掉杀王,该职业对魂的依赖不算太大,至少目前是这样,各方面素质全面,可玩性很高。热门指数:5星。


    统方,可玩型比较高的职业,也是唯一一个存在超级偶像的职业,但是大多人都没有把该职业当作主职业,具体原因不做讨论,该职业在国战,杀王等所有的场所都能发挥作用,并且是唯一一个可以单吃高级BOSS的职业。热门指数:三星。


    以上是本菜鸟玩三国两年的一些个人见解,如有疑问,欢迎讨论,本菜鸟真准备新开一号体验全新的三国之路。

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