看到这次改版的封面,我差点感动得要哭了。“羽扇纶巾,谈笑间,樯橹灰飞烟灭。”虽然不是我喜欢的周瑜,但一副运筹帷幄、睥眙天下的孔明大大照,是三国改版至今首次以俊俊的军师形象为宣传的主角。这是不是意味着,长期生活在水深火热中的最底层劳动人民,可以翻身当家作主呢?可是,资料告诉我们,这可能是一次美丽的错误。游戏宣传部门明明代言的应该是豪杰代表,却给我们闹了一个天大的笑话。但范了错误的他们,甩了甩漫天飞屑的秀发,绷起脸装酷地就说出了一句公道话,打倒你们,当然先麻痹你们。
按照现已公布的消息来看,这次改版国战最大的得益者将是统豪,五个巨神兵,还特别幸福地得到了本次改版最好的技能——兵强化法或者铁腕法,这种巨大的优势,至少令军师可以彻底地黯然消失。除了力军还有点威胁(据说魂技会取消一段时间)外,
改版后统军很大程度上失去了国战的能力,逐渐沦为杀王类型军师:智军和白虎军,或者还有传说中的反军和反统军支撑局面,当然还有一些意志力坚强的钱军。其实,每个改版的成功与否,在于统系和非统系是否均衡。如今统系内部已经出现了很严重的差距,更别谈与非统系的较量了。
这次改版转变过程大概分为三部分。
第一、圈钱期。因为此次改版,几乎颠覆了以前固有模式,具体实行可能花上很长一段时间进行试验调整。在这段时间里,情况大概和现在差不多。虽然原有势力不会发生太大改变,但圈钱行动肯定已经展开了,譬如兵阵、合成兵符、技能精通书、崭露头角的新武器新装备、各式各样的包包等等。这时期,有钱的军师会比较活跃,到处收书收装备,忙得不亦乐乎,国战也会沾上“最先尝到螃蟹滋味”的优势。总之,这个时期是有钱人的乐园,捷足先登者获利。
第二、巨神兵以及兵强化技能普及期。说到这次改版,各职业都是有利有弊。但惟有一个技能,是绝对绝对的赢家,那就是豪杰的15级兵强化或者铁腕法。这将彻底改变了军师与豪杰互相克制的局面,完全陷入了一边倒的形势。即使军师装备再好,小兵再强,花钱再多,都是徒劳。豪杰这个可以为小兵多加20%攻击的技能,将成为所有职业的噩梦。当你兴致勃勃将自己军师打造成独一无二的极品号,却被一个装备不堪入目的垃圾豪杰打败,那怎是一个郁闷可言。再加上改版前期巨神兵威力肯定不弱,厉害的豪杰即使国战横着走,都没人敢诽议。凭着巨神兵的优势,除了看见豪杰必须跑之外,统军这时期怎么也能欺负一下猛方,也可能因血少被猛方欺负,战斗力只能算一般。如果高级统军不是对自己的号特别眷恋,还是尽快卖了吧,军师已经逐渐成为不值得投资、最令人失望的夕阳职业。
第三、巨神兵优势减弱,猛方再度崛起。因为这次很可能是三国最后一次真正意义上的改版,当巨神兵再无圈钱余地的时候,猛方的天下自然再度来临了。成也猛方,败也猛方!这个也是所有三国老玩家都会想到的结局,偏偏我们还执着于一个不会长大的梦里,和一个不愿醒来的记忆。我们都被游戏欺骗着,却心甘情愿地受它欺骗,直至走到悬崖的尽头。
既不回头,何必不忘;
既然无缘,何需誓言。
今日种种,似水无痕,
明夕何夕,君已陌路。
纵观此次改版,最大的失败伏笔,我觉得就是兵强化法或者铁腕法。
虽然目前国战里,军师和同等豪杰打,还是稍微有点逊色;但改版后,这个差距将被无法用金钱、用技术、用操作来填补。即使有所谓的续命术,也难逃被杀的厄运。如果豪杰连血少的军师都杀不了,更不用说高血的猛将。那只能说,巨神兵太弱了,我们又中游戏商的圈套了。现在军师只剩唯一的希望,那就是现在公布的信息都是错的,正如客服经常挂在嘴边的说法:
目前新版本横扫千军还未正式改版,官网上有关横扫千军的资料仅供玩家参考,确切的内容,请您到时留意最新的官网公告,或在横扫千军改版后您可以自行在游戏中体验或和其他玩家进行交流,谢谢。
后记:关于巨神兵的计算方法
按照现在巨神兵合成的方法,其实我们已经可以计算自己手上的小兵合成后的数值。士兵的强度计算公式:各项能力的基础数值+各项能力的成长数值。基础数值是修罗系列的2倍,也就等于神兵转修罗那个数值的2倍;成长数值就是小兵现有的数值。举个例子吧。
假设一个92级修罗神弓骑(先当是两个兵的取值),攻击是240,防御是250,体力是4500,以上这三个数值相当于小兵的成长数值。
巨神弓骑兵的基础数值是转修罗的2倍。(神弓骑兵转修罗的数值是攻击加15,防御加31,体力加700),也就是这兵种的基础数值是攻击30,防御62,体力1400。
那么,这个小兵合成后的数值就是攻击270,防御312,体力5900。
你们认为呢?
天权 静花水月