至尊翔龙--汉兮汉兮奈若何
貌似越是强大越是经不起挫折一般,清则易污,高则易折,汉在这一次国战之后几乎面临分崩离析,两个小时的时间很幽默的印证一句当前最流行的话:“一方有难八方支援。”在各传送点之间疲于奔命般的扑火,哪里有险情就扑向哪里,再有再扑,看不到自主的动作——被动。
在秦与吴面前,汉到底是胜了还是败了?
说起来,成败这事还真是难下定论。从战略要地的易主来看,汉败了,这当然是很惨的,还很窝囊。汉失去了三个传送城市,不管是被强攻而下,还是大意被摸,终于还是丢了,而且汉的国战的局势从指哪打哪变成指哪都打不下哪,集结的军团屡次被不断传来的险情拉散,这是失败的。从战后格局来看,汉又可以说是胜利的,仍然保持着10城的可观数字(包括战后出走的武陵城),秦8城,吴6城(不计首都)。由此,个人认为汉团拿城不为难事,缺乏的是统一的步调,明确的指挥与方向。
先说第一个失守的陈留,开战不久,吴团开始屡次冲击陈留东,但未见成果。汉『神※谕』团和吴团在早些的战报中出现些许摩擦,此次吴会惦念陈留也不是意外,既然有事可干,那就干吧,面对敌人总得拿出点儿干劲。“马思边草拳毛动,雕盼青云睡眼开” ,哪个三国英雄不愿多杀点人呢?后,秦从西入,虽然一来二去之间没什么成效,来往几次之后,陈留在秦、汉、吴的三国乱战中迅速崩塌。
再说得而复失的柴桑,陈留热闹非凡之时,吴国拿下秦之柴桑,此时的汉,出现了打与不打两种声音,最终女王下令碧水柴桑,至于此役是如何下的柴桑,我没能亲眼所见,不便多说,汉中扑火之后我等尚未进入柴桑地界时系统已提示“柴桑城被攻下了!”随后的豫章,又在打与不打之间徘徊,最终得令“柴桑→豫章”。吴国军队习惯性的在豫章列阵,连成一片,镇军旗啊冲锋旗啊在风中飘拂,虎视眈眈,雄心勃勃,管他是秦的还是汉的,只等痛痛快快再杀上一回。柴桑到豫章这两个地图之间的拉锯是艰辛的,集结的军团接二连三的被汉中传来的声音拉回,几乎每次进入豫章地界之后就要因分兵失掉大半人马,军团之间的步调被打乱—— 一塌糊涂。重生于豫章的吴来往数次直至国战结束前不久拿下柴桑。
最后说说在国战两个小时以来一直被冲击的汉中,汉中历来是秦汉交兵的定点战场,知名度尽次于赤壁了。汉中是我最怕的地方——卡啊~极度的卡!我团刚扑到汉中,看见粉鸦鸦的一片等着我们去把它染成紫鸦鸦的一片,结果看这自己人歪歪扭扭的跳了几下就消失了,死的死掉的掉,相信对手也是一样,但好在汉中在三番五次的攻击下得以无恙。但遗憾的是:最后汉中在秦与蜀的你来我往之间还是未得保全,7级雕像也经不起2个小时的来来往往。
战场上的事,瞬息万变,谁也不可能在开战之前即稳操胜券,只有打起来再看。所以,即便兵临城下,即便敌强我弱,危在旦夕,也不能轻易放弃胜利的希望,放弃希望就等于绝望。苟如此,则没准真能杀开一条血路来,没准可以看见更适合的生存方式。兵法有云:“置于死地而后生,陷于亡地而后存。”况且,我们还没到谈及“死”与“亡”的地步。依此,战况不利的汉仍有扭转局势的可能。
希望建国者与目前的君主打起精神,说到君主,想做到一呼百应是不容易的,号召力与威望固然重要,但达到形如史艳文般的号召力与威望亦非易事,还需要与大家共同出力。给自己多一点信心,给身边的人多一点信心。
其疾如风,其徐如林,其袭如火,不动如山。相信汉可以在凭借自己的实力,稳占一方!
最后,祝愿四川的朋友早日度过难关,祝愿我们的抗震救援工作顺利进行,祝愿奥运圆满成功,祝愿所有的玩家生活愉快,游戏开心~!
——*落尘





