关于官方公布的武器加持公式
很久没玩这个游戏了,因为听说开放真实力服,取消了百宝屋,所以回来看看。一看发现了这么一条消息,官方公布武器加持公式。
再看发现有些人对此恐慌不已。觉得大家对此太过恐慌了,官方虽说加持公式是最新的,但是加持公式一直由来已久。现在先给各位一个早期的武器加持公式源于台服,之所以说早期是因为不清楚台服的加持公式有没有变化。先假设加持数为X,加持攻击为Y
Y=(X-3)^2×(武器裝備等級/100)+X,为这个公式我曾经做过好几个试验,我以前做过的试验的数据我当然想不起来
但是总得到这么几个信息Y的值不符合台服的加持公式往往要小于用台服加持公式计算的结果
但是Y一定是≥X的,也就是说 一定不是以前人们认为加持数是多少加持的攻击就是多少的概念
如今官方公布了他的 加持公式 所以我久很容易明白当初我为什么那些数据跟台服加持公式有出入。因为官方的公式是武器攻击加持值=(X-3)^2*(武器裝備等級/100) / 2+ X
事实上台服原始的武器加持公式可能会让猛将更凶悍,而如今的 加持公式已经减少了猛将的 攻击了 。而人们恐惧的是普通武器加持的好比神兵更搞的 攻击。然而事实上并没这么恐怖。现在我给各位一组数据,是根据官方公式给的 数据
加持数 成功率 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 LV110 实际成功率
+1 100% 1 1 1 1 1 1 100%
+2 100% 2 2 2 2 2 2 100%
+3 100% 3 3 3 3 3 3 100%
+4 90% 4 4 4 4 4 4 90%
+5 80% 6 6 6 6 7 7 72%
+6 70% 8 9 9 10 10 10 50%
+7 60& 11 12 13 14 15 15 30%
+8 50% 15 16 18 19 20 21 15%
+9 40% 19 21 23 25 27 28 6%
+10 30% 24 27 29 32 34 36 2%
+11 20% 30 33 36 39 43 46 1%
+12 10& 36 40 44 48 52 56 X
+13 5% 43 48 53 58 63 68 X
+14 5% 50 56 62 68 74 80 X
以上数据中的 成功率是指加持至该加持数时游戏中显示的成功率,
而实际成功率是指从未加持武器连续加持至该加持数的最大成功率。
笔者有点懒所以实际成功率后面的小数点就不标下去了,而不足1%的成功率就已X表示未知。
重点是笔者想证明一件事高加持的确可以带来高攻击,但是高加持的成功率是微乎其微的。
另外提醒各位高加持切勿连续加持 作为独立事件的加持的成功率要高于连续加持成功率
已+10为例一个星期前我有件+9的武器 如今我再加持成功率可以说是30%
而一把无加持的武器我想连续加持到+10,这样的成功率只有2%
笔者的文章一方面给各位一个无需恐慌的理由,官方公布的加持公式其实由来已久,这次公布的理由应该是调整铁的物价,造成铁价上涨,再由官方介入以达到百宝屋的购铁热。
而另一方面是提醒各位理智加持武器,想高加持切忌连续加持,最好是隔时段加持以提高成功率。
末了笔者再公布一个台服的防具加持公式。
众所周知,必杀技的伤害包括物理伤害跟属性伤害
而防具加持可以有效的抵抗必杀技中的物理伤
可加持的防具共 盔 甲 内 披 鞋 腕 盾 7项
这7项的加持防的总数我们称为总加持防御
比如盔+5 甲+6 内+5 披+5 鞋+6 腕+6 盾+7 那么总防御加持久是40
总防御加持可减少的必杀物理伤百分比是
減傷的百分比=(總防禦加持 / 2) %
举例来说:
某玩家打出的 三級點穴 可以造成 1200 點的總傷害。
(其中包含 800 點的物理傷害 +400 點的刺屬性傷)
如果對手的 總防禦加持 為 40 → 可減少20% 的無屬性傷害
所以對手可以減少的傷害為 800×20%=160
玩家實際打到對手的傷害會變成 1040(=1200-160)
再看发现有些人对此恐慌不已。觉得大家对此太过恐慌了,官方虽说加持公式是最新的,但是加持公式一直由来已久。现在先给各位一个早期的武器加持公式源于台服,之所以说早期是因为不清楚台服的加持公式有没有变化。先假设加持数为X,加持攻击为Y
Y=(X-3)^2×(武器裝備等級/100)+X,为这个公式我曾经做过好几个试验,我以前做过的试验的数据我当然想不起来
但是总得到这么几个信息Y的值不符合台服的加持公式往往要小于用台服加持公式计算的结果
但是Y一定是≥X的,也就是说 一定不是以前人们认为加持数是多少加持的攻击就是多少的概念
如今官方公布了他的 加持公式 所以我久很容易明白当初我为什么那些数据跟台服加持公式有出入。因为官方的公式是武器攻击加持值=(X-3)^2*(武器裝備等級/100) / 2+ X
事实上台服原始的武器加持公式可能会让猛将更凶悍,而如今的 加持公式已经减少了猛将的 攻击了 。而人们恐惧的是普通武器加持的好比神兵更搞的 攻击。然而事实上并没这么恐怖。现在我给各位一组数据,是根据官方公式给的 数据
加持数 成功率 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 LV110 实际成功率
+1 100% 1 1 1 1 1 1 100%
+2 100% 2 2 2 2 2 2 100%
+3 100% 3 3 3 3 3 3 100%
+4 90% 4 4 4 4 4 4 90%
+5 80% 6 6 6 6 7 7 72%
+6 70% 8 9 9 10 10 10 50%
+7 60& 11 12 13 14 15 15 30%
+8 50% 15 16 18 19 20 21 15%
+9 40% 19 21 23 25 27 28 6%
+10 30% 24 27 29 32 34 36 2%
+11 20% 30 33 36 39 43 46 1%
+12 10& 36 40 44 48 52 56 X
+13 5% 43 48 53 58 63 68 X
+14 5% 50 56 62 68 74 80 X
以上数据中的 成功率是指加持至该加持数时游戏中显示的成功率,
而实际成功率是指从未加持武器连续加持至该加持数的最大成功率。
笔者有点懒所以实际成功率后面的小数点就不标下去了,而不足1%的成功率就已X表示未知。
重点是笔者想证明一件事高加持的确可以带来高攻击,但是高加持的成功率是微乎其微的。
另外提醒各位高加持切勿连续加持 作为独立事件的加持的成功率要高于连续加持成功率
已+10为例一个星期前我有件+9的武器 如今我再加持成功率可以说是30%
而一把无加持的武器我想连续加持到+10,这样的成功率只有2%
笔者的文章一方面给各位一个无需恐慌的理由,官方公布的加持公式其实由来已久,这次公布的理由应该是调整铁的物价,造成铁价上涨,再由官方介入以达到百宝屋的购铁热。
而另一方面是提醒各位理智加持武器,想高加持切忌连续加持,最好是隔时段加持以提高成功率。
末了笔者再公布一个台服的防具加持公式。
众所周知,必杀技的伤害包括物理伤害跟属性伤害
而防具加持可以有效的抵抗必杀技中的物理伤
可加持的防具共 盔 甲 内 披 鞋 腕 盾 7项
这7项的加持防的总数我们称为总加持防御
比如盔+5 甲+6 内+5 披+5 鞋+6 腕+6 盾+7 那么总防御加持久是40
总防御加持可减少的必杀物理伤百分比是
減傷的百分比=(總防禦加持 / 2) %
举例来说:
某玩家打出的 三級點穴 可以造成 1200 點的總傷害。
(其中包含 800 點的物理傷害 +400 點的刺屬性傷)
如果對手的 總防禦加持 為 40 → 可減少20% 的無屬性傷害
所以對手可以減少的傷害為 800×20%=160
玩家實際打到對手的傷害會變成 1040(=1200-160)