本来以为改版后,最大的得益者是猛和智方,但现在看来,这种得益是建立在高付出的基础上的。高加持代表着高爆率,估计最后真正能炼造出10+以上高攻神兵的100个人中也难找到1个,况且你敢用神兵去加吗?不要说拿低级武器去加,这样就算加持出来后攻击力也不会比没有高加持的神兵高出很多,实力不见得比拿神兵增长多少。我这里想说的是,神兵不敢加,低级武器加成功了并不见得比原来的实力增加很多,也就是说改版后猛和智方原来是怎样的攻击力,现在还是怎样。至于有改进的地方,可能就是防加持方面,下面我会详细探讨一下。在此之前,我想先来说说统方。
改版前,由于魂符的大量使用,我作为三龙方已经不象以前那么威风了(由于一年365天每晚都在9:30分才能回到家,国战没办法参加,没有发言权,我只能去战场和PK场)。在这里想明确一点,我只去天水战场,因为CB太多障碍,不利于神兽的发挥。以前魂符还没有大量使用的时候,我一般在前5名,魂符普及后,我最厉害也就排个第8名,杀人数顶多40出头,而且这还是偶然的,不是经常的。一些高攻的猛用魂符能一下秒我,我现在在免费区,3700+的血,物理防243,碎80,火60,猛不用符很难杀死我,一用符很难不杀死我。但昨天改版后我去天水战场,一下了杀了61人,排名第2。为什么进步这么明显,因为防高了,生存率高了,不用跑地图了,争取到时间杀更多的人了。防高了是因为新版增加了防加持减少必杀伤害的效果,这个改变对统方太有用了。因为统方不同智方,智方追求的是高伤害,而统方由于加统的原因很难追求高伤害,因而提高防御以提高战场生存率及在杀CC时提高顶王的能力成了我的一大追求,因而四灵头我不要强化次数多的,我只要基础防29的,然后全部防具尽可能进行加持。以前加持防没想过现在有减少必杀伤害的效果,想不到现在竟然成了最大的好处,要知道,现在再去强防加持,成功率只有以前的一半(估计是这样,所以我不会再拿我的成品防加持的四灵套再去加持防了)。由于在免费区,好的东西价格太过昂贵,我的防具加持的也不算太高,总的来说6种防具平均只加持了5,总加持30,也就是说,改版后我可以减少15%的必杀伤害!!!15%,这是一个什么概念,这个概念就代表着不是JP猛用魂符也不能秒我了!!!
再来说说防加持对猛和智方的作用(这里就不说统军和统豪了,带兵的去战场只是让小兵受虐待,力军和反豪可以参照猛)。防加持官网上说是减少必杀伤害,注意,是必杀伤害,不是武将技伤害,也就是说,对于猛来说再高的防加持只是对同是猛的攻击有用,对方的神剑、阴阳等没用。至于智方,与统方一样,在防加持中得到了好处,但因为智方为了追求高伤害,血量肯定少,而且于吉套与四灵套最大的区别就是物理防低很多(我一直觉得物理防对任何伤害都是有用的,不过我拿不出证据,但在实践中确实感觉是这样),因此,智方防加持提高的效果不如统方明显,不过个别牛方除外。而且,统方最大的好处是开着七星自己不攻击,只防御,也可以让青龙杀不少人。不要说三青龙只能摸人,这样说代表着你没常识,三青龙确实不能秒杀一些牛人,但战场上不可能全是高等级的玩家,一些低一点等级的,特别是方和军,三青龙绝对是秒杀,而且因为青龙是范围攻,可以同时秒杀几个人,我试过无数次了,不能秒杀说明你不懂操作。对于猛,虽然不能秒杀,但只要他在被青龙第一轮的攻击后,敢不飞走的话(注意,是飞走,不是跑走),青龙的第二轮攻击照样送他回家。当然,我这里说的只是一般猛,个别牛猛除外。但实际情况是,战场上我虽然开着七星,但一样用阴阳攻击,现在我连着两个阴阳加上三青龙的攻击对一些仙防低的敌人来说一次性伤害可以达到5000+,如果他还不死又不飞掉,难道他还能抵挡得住三青龙的第二下攻击,要知道青龙是远攻啊,跑是跑不掉的。
综上所述,我本来应该觉得改版后很开心的,但我更多的是担心。因为这样一来,我们战场上原来笑傲风云的猛威风已经不在,除非你敢拿神兵去高加持,除非你竟然成功了。如果不是,猛还觉得生存在这个游戏中有生趣吗。战场上用魂符都不能杀人了,那猛还能干什么。我担心啊,虽然我是改版后的很大的受益者,但我担心改版后会让很大一部分猛将离开游戏,没有猛将,这游戏吸引力又差很远了。唉,改版就改版啊,为什么把加持的成功率调低了啊(感觉加持的成功率比以前低好多)。
以上纯属个人见解,由于经验不足,错漏之处,在处难免,请各位口下留情。





