网通铁血服终于在昨晚迎来了第一次国战,也终于让人感觉到内测的含义(我没有参加过三国群英最早的内测),我来简述一下国战中的感觉:
(注:由于没升级,本次国战除了打雕像我只放哨,没有投入战斗)
系统设置:(这是奥汀开发组的问题)
PK设置:这是设计最失败的地方,很明显,从思路上看,英雄版的PK是抄袭传奇及征途的设定,但是对于红名的设置有极大的问题,我现在还没有发现不红名的办法,不论是否主动攻击,不论被攻击者是否红名,只要你攻击了,就红名,这种设置就造成了除了挂钱号,其它号全是红名,带来的直接危害国战中的问题在下文单述,而在游戏中,练级不能互加状态,打战场居然被本国士兵打,我赤壁打吴国报的吴和魏的单条,居然被吴国大刀兵砍死,呜呼!而从pK结果上看,毫无新意,现在杀人的都是图个新鲜,到挂级点和城市里爆人,基本都是损人不利已,有极品装备的红名肯定不挂机,白名了让你杀几次又能怎么样?你还能把学的技能书爆掉吗?爆包子你能变成富翁?玩来玩去,大家都乐趣全无。从PK手法上看,不加体魄的各职业现阶段基本可以告别PK场,血没上1500的也都是陪太子读书,看见人三个必杀,他不死就跑进商店,这种幼稚的PK技巧在三国中随处可见,在传奇中,跑商店是没用的,而在三国中,这种招术成为了利器,一个即时战斗游戏被玩成了一个回合制游戏,估计这次英雄版的创意总监是从幻世录调过来的;
国战设置:红名不能救,不能加状态,不能复活,这点是沿用非国战时期的设置,但是罪犯都有保卫国家的权利和义务,在这种设置下,所以人都是红名,复活卷形同虚设,还有只有60级的限制,国战还有守城武将和五级城门,这简直就是消灭小团,成就大团,以60级上限来看,第二次的国战中的攻城战基本不用打,基本就是一国人打一个城,这还叫国战吗?既然是老版,为什么不改成老版的1级城门和无守城武将呢?这种内测还不如不测,直接就开始卖包,多好啊!
职业设置:这是最失败的地方,我并不是反对奥汀调整各种职业的技能,我就当他是一个新游戏来玩,怎么样都可以,但是奥汀在设计的过程中估计是直接调出技能来试验的,根本没有考虑到玩家达到这个平衡的时候所花的精力,军师怎么练?方士怎么练?不会都练成反军反方吧!也许从奥汀的角度看,你可以练个反豪或者反猛来养军方,那也就意味着不得不使用三国贝贝来挂N个号打钱,这从根本上否定了封外挂的可能性。既然是内测,都给大家个60级号,或者延长十倍双的时间不行吗?这样既可以快速通过内测期,又可以让玩家玩的开心,何乐而不为呢?
NPC及战场设置:既然开了任意PK的先河,对NPC的设置就应当有区分,凭什么外国人可以随意到本国来杀人,我们国家的NPC还给他们提供药品及任务奖励呢?这于情于理都不合,还有战场上,级再高一些的话,每天的战场开始前发生的先期战斗无法避免,大家都满级,无事可做,明摆着就是让大家聚众斗欧。
关于以上这些,我都不用做任何建议,奥汀开发组自已也知道,因为是在老版三国的基础上开发的,对于红名只限制成为本方和敌人,所以一时半会也改不过来,不过就像唐僧说的:长的丑并不是你的错,但是出来吓人就是你的错了(考证一下,是唐僧说的吗?)
YOYO运营:铁血服只开一条线,确实让人匪夷所思,虽然在技术方面的失误不能怪悠游,只能说奥汀开发组内测时考虑的不完全,但是悠游以其一贯对玩家艰苦朴素的作风,将奥汀的技术失误无限放大,国战不能买药,不能买标记和旗,不能传送,露天市场国战期间关闭,地下和碧水传送失败,从VIP和免费区的资本主义社会一下回到了原始社会,除了痛斥悠游的无耻外,再也无他。
昨天晚上的国战有些人认为吴国军团不团结或者其他什么原因,我认为不对,由于国战
条件的限制,根本没有战略战术的准备,老区的很多玩家没有意识到很快就会没药没旗没瞬移,而且不能就地复活,大家总不能靠休息和跑步来打国战吧,而魏国在一开始的交锋中占据了优势,各种消耗品使用的少,在这场战争中的优势就越来越明显,到后期,吴国大部分团基本只能同相邻的城池相互协防,也会让很多不是太了解战斗的玩家误解;
注:建议大家都用小号背满东西,国战的时候上号交易吧
国战表现:吴国华北野战军团充分发挥了一不怕死,二不怕死,三不怕死的精神,在柴桑寿春一线及合肥一带配合盟团血战到底,弹尽粮绝,数名战士口袋只有三十三块,在此同所有吴国将士共勉,下次国战我们不仅仅要拿回属于我们的,还要拿到我们想要的,华北野战军邀请所有有野心的军团长共商大事,请M团长满天飞血,由于篇幅限制,对华北野战军军团全体人员的名字不再一一报出,请众位团友原谅!
体验精彩国战,感受炮火洗礼,欢迎加入华北野战军一团二团三团,联系任何一位在线的华北野战军团友即可!





