家国度过风风雨雨,始终不断遭到敌国的攻击,但是每一次敌人却都不能如愿,相反总是激起家国将士的勇猛士气!让更多人团结在一起,来体验这刺激的国战。
周三国战,帅国集合四个团在箕谷,再次试图拿下汉中,华北,海纳这都是常客,泡泡团这次也加入进来。大战的紧张气氛弥漫开来,拼杀力主拿下桂阳,光辉与鬼泣重点防守汉中。敌人越聚越多,看形势光辉防守在汉中西的第一波阻击不会太长时间,国战开始后,果然敌人突进速度,全都退防至西门,隔门互相使劲。技能四射,火光冲天。服务器也不合事宜的开始卡,我突然卡住5秒,等缓过劲一看,周围同伴掉没一片。好在是本土,上线继续。城外的敌人却没这么好运了,估计掉了也不少。但剩下仍然坚持砸碎西门,肉搏开始,家国坚挺到门外,彻底击溃了敌人。帅国精心设想的第一波攻击就在这天时,地利,人和之下败北了!
以往家国坚守本土尚可完全,因为人数不多,对外作战梢显不利,此次汉中安全,就可以腾出力量对帅国施以重拳。因为很多人旗子不能插,索性团里人也都集体换线,出香水奔柴桑,几番激战柴桑东,我也才打倒数人。家在柴桑东集合仔细一看,多说能有30人,3个团各派代表10人来参战!然而这样打击也必须是持续性的。过程很明显,我们在柴桑雕象2次争夺,最后都因敌人回援人太多而失败,但给雕象不小的打击。直到第三次换线,我们再次集合起来20多人,在柴桑东跳点开始与敌人撕杀,等敌人冲出来杀倒数人我们冲了进去,直接杀到雕象,我只砸了2下,柴桑就被攻下!
家国占领柴桑对帅的打击不小,这一地区帅国力量都靠柴桑得以聚集,此处丢失,贵阳,长沙等团无法面对强力攻击。家国也因此不得已再次分兵,我与拼杀,豆包等组成个小组就杀进了长杀。虽然在雕象处发生战斗,但是浴火重生人也不多,长沙被我们攻克。转战零岭也被同盟拿下。一时间帅的土地丢了大片,蜀国更是在此时出来摸城,我在零岭西就干掉数个蜀国小队!基本上家国以组为单位征战几个城市,但却无力守卫,都被打了回去,长途远征得不偿失啊!
柴桑,汉中都几次遭遇敌人,但规模不大,没有威胁性!
此番国战家国西北稳定,可以说前几次大战奠定了基础,让敌国仰天叹息。家**辉,鬼泣,独个更是齐心协力,对于稳定局势做出大贡献。连营团又去了吴国,对于衰败中的吴会有好处,但也让家更加危机四伏。家国历经强势,颓败,兴盛的有滋有味,何尝不是艰苦道路,国家强大有必要的内在因素,团结就是我们制胜的法宝;负责则是我们坚持的原则;不懈的韧性才是我们打败敌人根本原因。以柴桑为鉴,家国人三次环线,仍集合起有机动能力,有攻击性的团队是我们的优势。相反帅国第一次攻击汉中失败,没有继续统一协调,坚定打好汉中一仗是带来后续结果的隐患。我很同意宝宝关于军团派系的讲法,很久以来就有武林各门各派,战争的同盟与敌对!一个归属的划分是你军团今后成长及走向的标尺,为同一国家战斗是官方的派别划分,但是同一国家同心同德又有几个,真正并肩战斗只有你的军团和你的盟友,派系的确立是需要时间和信任的,同样一旦这种隐含关系确立,国战就围绕你和你的派系展开!而一旦你脱离这种关系的存在,简单讲是国战无方向,只会降低至杀人刷功勋,这对多重含义的军团是不利的。严重讲是人际关系的缺失,人际关系在任何地方都是相当重要的,现实中明显,游戏中好的关系是会带来更好的收益。作为国战中战斗感情的培养尤其重要!
家国『光辉岁月』军团招贤纳士!
要求:可以为军团做出一定贡献,可以处理好各种关系,无不良嗜好。





