英雄版内测环境:
经验及技能点等同于免费区;
掉宝率等同于VIP区,并且会掉钱;
没有商城及百宝屋,所有号必须自力更生;
只有一线,不过不算卡,比我玩的VIP和免费区流畅多了
30级前可吃十倍经验,无数量限制,29.5级左右上线做任务再吃一个
英雄版职业特点:
此节论述不再提及YOYO公告中的东西,自已去看;
1、 武将技伤害改为上限下限,比如原VIP版及免费区一级地茅原始伤害为10,英雄版为10-30,但所需技力值大幅提高,且每升一级增加技力从原来的10%增加为30%,不同职业不一样,豪杰初始值增加,但技力上升幅度不明显;从所需技力值可以看出,如果有朋友想练使用武将技的职业,要考虑一下是否有能力支付高昂的升级费用,就我升级一天的经验来看,就算你练的是纯智精职业,也要亏钱,当然有朋友说反正60级满级,我慢慢练,此类人士不在讨论中;从伤害角度看,同等职业相当职业技能如果达到上限攻击,武将技伤害大幅提升,军方不再是PK中的弱者,智豪智猛由于装备的问题,在其它节中论述;
2、 PK杀人是英雄版的一大特点,不同国家的玩家各大城市也能穿梭杀人,同个国家的不能互相PK,摆明了就是让大家互刷,真搞不懂怎么会有这样的设置,没有安全区的概念,当然有一些黑色地图是不能PK的,如果真的PK能长功勋的话,每天半夜上线杀挂机的比国战快多了,因为本人级别未能超过40级,而且人死一次8小时后才能有功勋,因此现在杀人还没得到过功勋(我就做任务的时候不小心杀了几个),也没掉落过装备;从职业看,方士不能学命疗,简直是方士的恶梦,难道方士比猛将还需要用人民币堆起来以后再PK吗?我估计英雄版的方士都会变成小号,力系和反系现在是PK的主流,军由于前期技能的问题,没有什么杀伤力,但有了强命以后,对集团作战非常有作用,这一点三国的老手都知道;
3、 关于练兵(在线时间不加忠诚),由于豪杰不能练习强命,对带兵需求最大的职业基本没落,兵强化基本就是摆个样子,而少量军师对带兵还有幻想(虽然没有刚体心眼,将来还有军魂),或者为了歌姬做准备,就我的感觉来看,由于PK地图的增加,无数屠夫的诞生,带兵简直就是恶梦,升级缓慢不说,吃碎银都能把你家底掏空,因此,强烈建议不要练兵,想带车的统系随便弄一堆垃圾兵带着练级即可,到50级就把兵打入冷宫;
4、 听说双手反系的技能倍率似乎被削弱,因为还没有人用,也不知道真假,从练级来看,豪杰能学命疗刚体心眼,在初始阶段远比猛将来的轻松,猛将会的豪杰全会,在60级以前来看,力反豪都有一定的优势;力军反军练的人不少,主要是看中前期的铁腕,不过由于前期的装备都有明显的职业限制和职业特点,军方的装备还集中在智精上,所以不建议练力军和反军,如果是为了以后储备,根本没必要,60级在以后有包的情况下,不过五六天的事情;
5、 现在改了职业技能和技能伤害,但装备全都没有改,这一点很让人郁闷,就算你练个智精猛,你没有武伤装备有什么用?随便拿个10多伤的重兵也比你智猛伤害高,所以到底各种新练法能不能付诸实际,现在还没有讨论的必要,谁也不知道奥汀会不会推出相应的装备;
综上所述,英雄版非常的不平衡,颠覆了老版三国长期以来形成的职业平衡,所以我有如下建议;
1、 改变要从1级练到60级的练法,反正也是只是花几天用贝贝挂的事情,YOYO不如就直接让大家建个60级号来感受一下英雄版,即使要CD-KEY也行,自已赚钱也总比让贝贝赚钱的好,也省的大家开电脑挂机,皆大欢喜何乐不为呢?
2、 大家都明白英雄版就是传奇或者征途,那些用钱的道具不出来,心里全都没底,孰强孰弱只存乎包之间,今天卖反包,战场就是反的天下,明天卖军包,就是军的地盘,所以希望内测版能够多测试一下各种包,否则说的再多也是空的;
3、 但PK杀人已经让人很无聊了,任务模式分散在各个城市,谁敢担保半路不会有人PK你,初期大家都没钱,去做个任务要是死回来一次就破产了,还谈什么研究游戏,强烈建议有无敌模式,在无敌状态下,不受玩家攻击,无经验,无掉落物品,可以花钱获得也行,我想将来肯定会有杀人团伙呆在百草,地下等地专业杀人堵口,如果这样的话,新手还不如去玩免费区;
由于本人练的时间较短,并且只针对内测版说,不做未来预测,大家如果有猜想的评论可以探讨,但不要拿猜的来做论据了,还有其他什么经验,请大家补充,让我们更好的开心三国。
广告一下,网通第一大服真武人气鼎沸,国战惨烈,多国争锋,回味无穷,欢迎网通人士加入真武;
漂移千里之外军团宣言:加入和诣漂移,共建**军团
醉踏连营宣言:如果你想近距离观察陈彦池、S别动、一入江湖岁月摧,寒潭渡鹤影等杀人狂魔,零空间体会洛水、六小美女等女中英豪的夺命秋波,请即刻加入醉踏连营
义薄云天宣言:从你加入的那一天起,我们就多了一个生死兄弟
光辉岁月宣言:过去的每一天,我们都是昂着头,将来的每一天,我们都会挺起胸
鬼泣宣言:我爱我家,第八届军团帅哥大赛圣诞开幕,谁来勇夺冠军!





