军团建设杂谈之架构
说完军团长、团副,也该说说军团的架构了,三国群英规定每团48人上限(貌似真的太少了),由于工作、学习、其他家事等失踪、缺席的人也就成了很多团长团副门心中的痛,加上闭关、杀王之类,出勤率达到50%就谢天谢地。如何利用好48人是很值得探讨的事情。
人数,笔者认为除非战时和成熟军团,否则永远不要让自己的军团达到48人,所谓虚席以待,也让你临时发现的人才感受到尊重。但是也不能低于40人,不然会略显冷清,还会使得团内人心不稳,一旦有意外发生,团内变成30+时就尴尬了。某些所谓高手们认为凭自己几个人建个团也能混得自在,其实有缺憾,一者国战一旦遭遇强敌就双手难敌四泉,二者朋友圈被大大限制,一旦有人中途放弃,往往会导致军团解散。
职业,军团建设时应该参照目前游戏职业人数比例而定,当然国战而言,力猛占优,因此48人应该留出至少1/3以上的位置给猛,如果能占到一半也比较理想。一个军团少也要有1队力猛能参战,这样无论阵地防守还是集团冲击都有坚固炮灰。军师是必不可少的,无论攻防,阵地战时,军师的状态和补血是必不可少的。尤其是MJ、JJ全会的军师,每个团能有3—5个是比较理想的。方士,乌龟留给CC队,智精方出去摸城也给国战战术指定提供了多一种选择。笔者在皇天曾眼件依兰带领几个智精方骚扰50城,一度牵制了3个军团的进攻。可见智精方的用处还是很大的(本人的方貌似没什么用)。豪杰,这年头想招只怕也很难啊。
队伍,其实很多国战团没有CC队,这个专才们心高气傲也有关系。一个优秀的军团里有支CC队相信是很多军团长的理想,一来招人广告好做,二来CC门在线时能很大程度提升人气,也能为新人提供更多帮助,一方面也能随时捐献点垃圾来养团。但是CC也不能多,能勉强凑齐一组即可。能人多了,意见多,矛盾多。没有CC队,至少也能有个杀王队,否则广告都没人打哈。方士队,这种队伍在集团冲击时体现不出作用来,但是摸城,扰乱对手战术是十分必要的。构成:一个军(MJ,JJ全最好),一个猛(马要快,走在队伍前面,一者侦察敌情,二者进城拉驻守武将),四个方(阵地战就大放特放符,空城就直接插雕像,伤害一定要高,不等驻守武将死光拿下,敌方回防也被传送哈)。猛将队(1军5猛),也许很多人不主张组成猛将队,但是军团外出作战时,回防对付骚扰者,猛将是最好的。5X3个一击放出去不知道多少人做了冤鬼(就算每人只能放出一个也很恐怖了。)集团军冲击时,有几队猛人奋勇当盾牌、当炮灰,众多军师,方士才有发挥余地。
有了相当的人数,职业分布也比价理想,剩下的出勤率只能靠天了,但是还有一个很重要的工作是军团要做的:培养战斗小队长,三国群英设置每个队伍六个人不算很少,但6个人的战斗力发挥好了有时就是整个团或者半个团的力量,而这些队伍的队长也是很重要的。团长需要全局思考判断,队长则需要充分分析自己战斗队的类型,同时尽可能集中队伍,小型遭遇战基本能赢,经常看到有些团,有5、6个敌人进攻,团里就有人大呼小叫,结果回去时,敌人已在地上,大部分时间消耗的路上,战斗力没发挥,功勋也没得刷,郁闷就一个字。一个团能有2—3个胜任的战斗队长,战时,团长、团副各1队,大家分工明确,什么时间哪个队、哪几个队进攻,哪个队负责单独行动,哪个队负责第一时间回防。有几个训练有素的队长在,队伍就不会出现6个人6个图,被人个个击破。
组成了战斗队,有稳定的战斗队伍也不是万事大吉,国战哨兵也是一个军团必须,以前笔者玩吞食时是团长,我固定养了3个哨兵,战前1小时就开始侦察,联络。三国的哨兵好象没有引起重视,但是绝对是必要的。除非全团坚守城池,否则是否回防,多少人回防,还是放弃回防是个问题,有2个哨兵就变得简单很多。
笔者喜欢理想化,如果以上条件都满足的军团,不知道是个什么样,也许永远不会有,莫非又是山人梦游。





