早先开区之初,三国月票,最低时几十万就可以买到,相当于SGB虚拟值为1万等于RMB1元,主要成因是大家都是刚介入游戏的新手,不知道哪中赚钱方式快速而有效,基本都是天天抱怨:飞机钱都不够了,药店还没大药(龙凤饼是后期的,刚出时,价格高的只是一部分先福起来的人会去啃),经常为了省买药钱而宁愿跑过3+的地图去其他城市旅行.后来,装备上来了,挂机不费钱,还有赚头了,相应情况就体现在月票也水涨船高了,但是,在相当长的一个阶段(可能有7-8个月)票价还没突破千万大关,原因有可能是当时练级很多人还是手动,练级没双倍,外挂不稳定等因素导致大家赚钱能力有限(我清楚记得我生活中一朋友花400元RMB买了本战鬼,那时他还是70级的样子,算是中等水平,不过,此事现在成了我们一起聚会时的一个笑料了.呵呵).至开通百级以后,物价飞了起来,原因是,游戏商大方向被”征途赢利模式”所触动了,百宝屋成了销金窟,只要你愿意,什么都能代劳获得,玩家级别也开始如富人和穷人一样,距离急剧拉开,部分以金易金的人,开始用RMB聚集了SGB,哄抬所需品的疯狂炒作价格,使得物价出现过激膨胀,但是,三国营运商却忽视了事件的后面问题,即原本靠SGB辛苦养号的玩家不得不告别三国的时候,RMB玩家也随之连锁反应了:人少了,无人杀了,花钱搞的牛号闲置了,除了挂级,激情渺茫了.这正是三国营运商比之”征途”所缺乏的眼光,史大鳄再怎么敛财,他也知道人气的重要性,没有绿叶,红花凋谢.也就财失落寞.
老区的物价已经到了碰亏后的萧条了,苦苦支撑着的人,做个问卷调查就知道了,他们是什么想法还在玩,这里不做猜测了,玩家的声音是真实的.新区的火暴让营运商是乎看到了黄金周的疯狂,玩家比拼的激情,让营运商又毫无创意的又第三次推销”88元”包(这是一次毫无市场经济需求度评估的败笔)开始的时候,随便开什么都是赚的,现在新区3个月的发展已经相当于老区2年的速度了.语境遇见和经历过的不良状况,充分呈现出来了,我以为营运商已经总结了以往失败和未能在老区完成的工作,会对新区来场革新,谁知道…….
玩家会玩,不是说他们容易被愚弄,玩性另智昏,而是一种执着和热爱这个主题,如果一味寻求利润而抛失游戏本身的魅力,看如今正在上演的卖号热势头,就是一场风暴来临的最好见证,赢利无可厚非,原打愿挨的事情,但是,经济超速崩溃的前兆已经使我大跌眼镜,物价的升涨之快,和打钱的效率,成了鲜明的对比.时下最流行也公认最赚钱的职业:反系.最多一小时赚的是5万左右吧,一天也就120万,一个月4000万不到,加上出的东西,卖卖,七七八八折合5000万SGB,已经不够一张月票钱了(新区皇天月票已经破6000万的槛了,人为炒作和盲目攀升的结果)这个时候,营运商应该出来控制或出对应措施了(比如建立NPC月票换SGB系统,恒定兑换SGB比例,防止很多开宝和打怪所得有价值装备书籍过快贬值而导致很多人失去打王和摆摊的动力,从而流失现有玩家),玩家走了,想让他们回来,不是一次”寻找昔日战友”所能召唤的,级低了,装备差了,有几个愿意回来?还不是鼓励恢复小号所做的举措吗?真正玩的,都是号称3年老玩家,开区,内测就捧场的人,谁不想找身边的人和他们分享游戏,问题是来了,级别的巨大差异,和升级的辛苦,谁能一下子溶入进来,体验激情?传奇35级法师,照样能PK战胜高级号,征途不出钱照样能从做任务,级别刷刷的上去,三国呢?除了,练级,没有其他方式提高级别了,杀王经验少的笑人,时不时死了还要掉经验,没听说过,打架被人打输了,身上少肉少钱的(真正三国里也没这样的情况发生,最多输了,代价是物品被敌人缴获没收)吕布的赤兔也三易其主,没见他说:我不打了,打一次,寿命要短一岁的.所以很多人怕杀王,光挂着看又没事做,陷入穷人循环状态,有时间就去光顾其他游戏了,久而久之,就对三国的激情淡化了,即而退出了.
其实,每少一个玩家,不光营运商急,玩家更是痛心,希望营运商的创新举措,从恒定物价开始吧!为了更多的人,能无负担的玩下去,为三国壮大人气,
加一句:开了博客论坛是好事,只是一定要落到实处,不要有主意,没实意,那么,这个”博客”就是给自己增加一次不光彩的笑料了.





