从天枢区合服后第二次国战中想到的
10.31是天枢区合服后第二次国战,国战前基本每城客栈都站有15+玩家,说明参战人数的倍增,也由此真正体会到了YOYO的垃圾服务器,尽管是意料之中,但也给激扬的国战气氛留了暇点。言归正传吧!
本人是战国的一个小猛,现在在WWG团,游离于国战指挥系统之外,所以下说的有偏离实际之事实,请各位多多包涵哦。
国战前根据WWG的公告,复活天水,做7塑方,因此,可以看出战国是安排评定天下这几个盟团以进攻西北部为主,同时带汉中、CS传送(CS要西北主力协防?静待团盟的团呢?个人小疑问),国战后评定天下等几个团盟直接冲击凉州,进程后基本没人抵抗(警察局已去汉中),刚到雕像,WWG被叫飞CS协防,之后CS防御较顺利,但汉中随就被攻下,据说回防人数较少。之后我们团和团盟里的几个团多次转战于安定、汉中、天水,但因服务器卡,在攻击安定和汉中过程中,每次遇到红片区域,后面的蓝点都有不同程度的减少,当然,乐国也同样的掉线,但由于他们重登后不被传送,占了一丝优势。
国战后,虽然收复了汉中、天水等,但失掉了CS等重镇,从这点上看,可以说乐国在本次国战中小胜一局。从指挥配合上看,战国的缺点不难看出,1、在协防上,不能很好的发挥出来,国战开始时,汉中和CS两重镇同时受到攻击时,顾此失彼;
2、在进攻上,国战最后半小时,在汉中西,同时看到了偃的平定天下、龙腾四海、还有几个团盟里的团(不在游戏里团名就不一一说了),及静待、温州帝国等等,都是原来偃月太极的主力团,是否是指挥者有意的安排?还是刷功勋?因本人不是国战指挥的人士,不得而知,但如果是有意安排,那就说明战国背水一战了,非下汉中不可。这样造成一个局面,其他线的攻击力度将会下降了。所以从这点上看,本次国战中战国的攻击上也是有欠缺的。
以上是本人对本次国战的小见解,其他团情况不详,请其他玩家在评论里补充吧!
下面想说说下次国战中的观点,可能过于理想化,请不同意见或是更好意见的欢迎指点。
1、因合服后成立了战、乐两国,而且是由战国主动掀起了两国的对抗赛,给本服增加了很大的国战乐趣和国战气氛,勇气可嘉。
2、战国是由原来的偃月太极90%的玩家组成,可说人数不少,团也不少,这给国战指挥者增加了一定的难度,所以要想在后面的国战中取得较好的成绩,需要战国各玩家各团的团结。
3、本人根据原来偃月太极的国战情况提出几条建议:
3.1、以原WWG团(平定天下团盟里的几个团作为西路军,主要活动于西北部的汉中
天水、凉州、兼顾安定、长安等;
3.2、以静待团盟里的几个团作为东路军,主要活动于东部吴境内的CS,YZ一片,以CS为据点;
3.3、以温州帝国团盟里的几个团作为第三路军,主要活动于北部和邺及首都一带;
4、当然象汉中、CS、陈留、首都等城可以由指挥者根据情况调传送,这样三方向同时进攻,化被动为主动,把乐的人数也给予分解,一来可以减少服务器原因造成的损失,双方都可以靠实力火拼。二也可以锻炼战的团结性、机动性,和国战热情。
5、国战时的聊天室是必不可少的,也至关重要,指挥者应能充分发挥其作用,做到随时通过聊天室了解战情、才能及时有效的做法反应,调动各路军的联防和配合进攻,否则,未国战已失一筹。
6、以上系统需要各玩家和各团的行动一致且集中迁敌,方可显示出效果,尤其是刷功勋的要在大部队行动中刷,相信这点不难,毕竟合服后敌人这么多。
以上为本人的一些见解,望有素质的玩家发表见解,以留点口德。
祝大家游戏快乐,生活中一样快乐
本人是战国的一个小猛,现在在WWG团,游离于国战指挥系统之外,所以下说的有偏离实际之事实,请各位多多包涵哦。
国战前根据WWG的公告,复活天水,做7塑方,因此,可以看出战国是安排评定天下这几个盟团以进攻西北部为主,同时带汉中、CS传送(CS要西北主力协防?静待团盟的团呢?个人小疑问),国战后评定天下等几个团盟直接冲击凉州,进程后基本没人抵抗(警察局已去汉中),刚到雕像,WWG被叫飞CS协防,之后CS防御较顺利,但汉中随就被攻下,据说回防人数较少。之后我们团和团盟里的几个团多次转战于安定、汉中、天水,但因服务器卡,在攻击安定和汉中过程中,每次遇到红片区域,后面的蓝点都有不同程度的减少,当然,乐国也同样的掉线,但由于他们重登后不被传送,占了一丝优势。
国战后,虽然收复了汉中、天水等,但失掉了CS等重镇,从这点上看,可以说乐国在本次国战中小胜一局。从指挥配合上看,战国的缺点不难看出,1、在协防上,不能很好的发挥出来,国战开始时,汉中和CS两重镇同时受到攻击时,顾此失彼;
2、在进攻上,国战最后半小时,在汉中西,同时看到了偃的平定天下、龙腾四海、还有几个团盟里的团(不在游戏里团名就不一一说了),及静待、温州帝国等等,都是原来偃月太极的主力团,是否是指挥者有意的安排?还是刷功勋?因本人不是国战指挥的人士,不得而知,但如果是有意安排,那就说明战国背水一战了,非下汉中不可。这样造成一个局面,其他线的攻击力度将会下降了。所以从这点上看,本次国战中战国的攻击上也是有欠缺的。
以上是本人对本次国战的小见解,其他团情况不详,请其他玩家在评论里补充吧!
下面想说说下次国战中的观点,可能过于理想化,请不同意见或是更好意见的欢迎指点。
1、因合服后成立了战、乐两国,而且是由战国主动掀起了两国的对抗赛,给本服增加了很大的国战乐趣和国战气氛,勇气可嘉。
2、战国是由原来的偃月太极90%的玩家组成,可说人数不少,团也不少,这给国战指挥者增加了一定的难度,所以要想在后面的国战中取得较好的成绩,需要战国各玩家各团的团结。
3、本人根据原来偃月太极的国战情况提出几条建议:
3.1、以原WWG团(平定天下团盟里的几个团作为西路军,主要活动于西北部的汉中
天水、凉州、兼顾安定、长安等;
3.2、以静待团盟里的几个团作为东路军,主要活动于东部吴境内的CS,YZ一片,以CS为据点;
3.3、以温州帝国团盟里的几个团作为第三路军,主要活动于北部和邺及首都一带;
4、当然象汉中、CS、陈留、首都等城可以由指挥者根据情况调传送,这样三方向同时进攻,化被动为主动,把乐的人数也给予分解,一来可以减少服务器原因造成的损失,双方都可以靠实力火拼。二也可以锻炼战的团结性、机动性,和国战热情。
5、国战时的聊天室是必不可少的,也至关重要,指挥者应能充分发挥其作用,做到随时通过聊天室了解战情、才能及时有效的做法反应,调动各路军的联防和配合进攻,否则,未国战已失一筹。
6、以上系统需要各玩家和各团的行动一致且集中迁敌,方可显示出效果,尤其是刷功勋的要在大部队行动中刷,相信这点不难,毕竟合服后敌人这么多。
以上为本人的一些见解,望有素质的玩家发表见解,以留点口德。
祝大家游戏快乐,生活中一样快乐





