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(玄天莫10.12)战俘说
2007-10-13           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:夏狮
 

(玄天莫10.12)战俘说


    战俘是指在战争各方中,敌对方被另外一方活捉,但并未处死的;用以作为战争交换条件的人。其实作为一款以战争为体裁的网络游戏,三国群英传Online在国战这个平台里面没有设计出有关战俘系统应该如何处理,实在是个遗憾。因为战俘这个系统着实关系着广大新势力和喜欢新势力玩家的利益。试想,每一次攻城掠战后能够拥有一个甚至众多个属于自己的战俘,那是件多么过瘾的事情,当然在下一次的争夺中你也可能成为别人的战俘。总之,这样一来国战的成败,就显得尤其重要,而不是如今轻松草率的花个几千万就可以建个新势力。要说其中如何合理的设计这个系统,那是游戏开发商的事。暂且不讨论。


    新势力就算在强大,依然只能保留一方霸主的地位,依然天天面临着大棒打苍蝇的尴尬。


所有一切的根源在于失败者在游戏中没有应有的惩罚,或者说是制约更好点。失败者在游戏中没有应有的制约,直接导致两个负面影响:第一、胜利者的喜悦变得越来越少、越小,突然哪天他们会发现其实胜**本就没什么值得高兴的。城池依然是那些城池,甚至更少,唯一不同的只是版图从东移到西,从南搬到北。没有喜悦,当然就没有参战的兴趣和动力,试问如今天下,国战有2组人马就算大团,拿个城池何其难?第二、失败者完全可以凭意气用事而不考虑作战后果,因为他们不用承担失败的责任。心理难受?没有制约的责任,靠个人道德良心来约束,那是笑话,那只会更增加某些人歇斯底里的私人报复。不看国家得失,不看大局,完全是不负责的行为。孰重孰轻,在他们那里根本不是问题。


    这两个问题随之而来的就是制造了许多失败乏味的战役。


    说说10.12国战吧。


    星期二的国战实在提不起兴趣参加,就在汝南**2个小时。10.12应该算场精彩有余的国战。和军国的数次交锋也是激烈,豫章、寿春的数次易手,可见一斑。战后豫章归傲,寿春归军,勉强言和。不过傲依然面临着有力使不处的窘境,本人在卢江战场感受颇深。卢江西作为进攻寿春的主要战场,发生数次傲军大规模遭遇战。而卢江东经常受到部分小股力量的骚扰,欣慰的是也数次见到吴雾在某个跳点互相撕杀,至少我们可以很大声的告诉玄天莫的玩家吴雾绝对没有联盟共同打击傲国。刚从卢江西面战场复活回来,正好传来卢江东有人进攻的锣鼓声,当往往是兴致冲冲跑过去却难看到成片的红点。


    而此时,柴桑在吴手,豫章在军手,寿春在军手,桂阳在吴手。


    卢江雕象在经历无数次摸后终于轰然倒塌在吴手。转折点也由此出现,会计成了临时首都,这正是大好出兵机会啊。既然豫章没有吴国人士去收复,那就由傲代劳吧。豫章稍遇军国抵抗,也是轻松入傲手。柴桑,这座聚集了无数吴国人民希望和爱心的城池,她简直就是吴国的门面城池啊。遗憾的是,10.12晚上骄傲的柴桑势必又要经历一次耻辱的洗荡。丢失卢江的傲国人士在拿下豫章后,气势冲冲的把剑指向骄傲的柴桑。军国大概没想到卢江会丢在吴国手里,这下成片的军国部队一下失去了明确的进攻目标,从寿春东(猜测是军国的一个旗子点)进卢江西没有引来傲的大部队,前进的方向成了吴的卢江和傲的豫章。或许是恼怒成羞,军在旗子点出兵后分散了。一部分依然惯性的发动对卢江的攻击,一部分兵走柴桑东挥兵豫章西进攻刚被傲占领的豫章。戏剧性的场面出现了。傲从豫章西进攻柴桑,军从寿春东卢江西柴桑东进攻豫章,双方在柴桑东某个跳点擦肩而过,或许时间就差几秒,傲前头部队刚过那个柴桑东进卢江西的跳点,军的大批人马正好从卢江西涌进柴桑东。柴桑雕象拉响警报的同时,豫章城里也迎来了军国铁骑。第一次冲击柴桑在回守豫章的同时失败告终。柴桑着实骄傲了一把。但吴在卢江却引来了第一次尴尬。军国不知道出于什么目的,居然把刚刚被吴占领的卢江给揣了。而更郁闷的是,傲在收拾了豫章城里的敌人后,再次发动了对柴桑的进攻。骄傲的柴桑也在傲的第二次冲击下倒下。吴的局面无疑是雪上加霜。接下来的战役显得平淡无奇,傲从柴桑出兵拿下卢江,出兵进攻寿春途中,结束国战。一切回到10.12刚开始的局面。蓦然回首,空忙一场。


    如果一个势力灭了以后(老势力以只剩首都一城为灭的标准),那么该势力要拿出一个军团出来作为战俘,加到灭其的那方,在以后的国战中随之作战。以此类推,试问哪个势力还敢这样意气用事的不负责任作战?吴国还能放着好好的柴桑进攻豫章、豫章进攻会计这样的线路不去做?雾国还能不想着去灭个弱势力来多收点战俘增强自己势力,而是简单目的的参于纯属私人恩怨的长途跋涉?那么傲军的对抗是不是会更加精彩干脆呢?


    如果有战俘,那统一中国的可能性就存在。作为胜者强者就有继续奋斗努力的动力,当然你要说统一了中国后怎么办。统一了中国了,大家具体给YOYO两巴掌,给这个代理商一个2007年最响亮的两记耳光,然后说再见。


    如果有战俘,是不是可以给游戏增加点变数和幻想?


    没有战俘,那就来点口水吧。


    反正现在的SGonline确实是死气沉沉。


PS:本本上没有装客户端,对于地图跳点之类的全凭个人印象,如有出入警请谅解。

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