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【稿件·国战】铜雀台:踏雪无痕
2007-10-03           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:天可汗

分区: 铜雀台
国家:风
时间: 2007.10.2
标题:【稿件·国战】铜雀台:踏雪无痕
记者:天可汗


太行北向,阴山南麓,长白西边,群山环抱为天然险阻,渤海拱卫成鱼米之乡。上古之时,炎帝挥九黎雄师自三苗北上,并吞中原,将轩辕一族的生存空间压缩到黄河以北。黄帝聚集残部,于涿鹿击溃蚩尤主力,山河为之逆转,黄帝遂为天子,划群山为五岳,分天下为十二牧,各设官吏以治之,中华大地百族自此开始凝聚为一个强大的文明国度,是为中国(一说炎帝即蚩尤;或说蚩尤乃炎帝所部后续首领,炎帝部落战败后南迁,积蓄实力后在新的首领蚩尤带领下北上复仇)。中国北方气候寒冷,人和动物成熟期较长,于是能获得较长的生长期,致使北方的人物高大威猛,动物彪悍凶残,故有燕赵多烈士、白山黑水产恶虫之说。白山即长白山,黑水即黑龙江,白山黑水即乏指东北广大之地。又有说为用兵如用水,北高而南低,故以北方为根基,大兵顺势南下,即如水流,无可阻也。


细看一下游戏地图,不难发现蜀国有2个主要战场(以箕谷为中心的西北地区,以百草林为中心的荆州北部地区),1个次要战场(以左慈山屋为中心的益州地区)、1个边缘战场(以黄巾山寨为中心的荆州南部地区);魏国则有3个主要战场(以延津口为中心的河北地区,以白马为中心的中原地区,以玄菟为中心的东北地区)、2个边缘战场(以子午谷为中心的雍州地区,以地下洞窟为中心的豫州地区);吴国有2个主要战场(以湘水为中心的扬州地区,以葫芦谷为中心的荆州南部地区)、1个边缘战场(以碧水地穴为中心的淮南地区)。蜀国的两个主要战场之间距离遥远,难以临时变更,而吴国的两个主要战场却连成一片,有利于经营,至于魏国,各城之间距离普遍遥远,花在跑路的时间比攻城的时间要多很多。对于玩家国来说,占领西北地区或黄河以北,由于各城之间距离比较遥远,可攻击目标清晰明确,这些特点对玩家国凝聚力的提高和被攻击的频率减低,都是十分明显的,所以帝、雪在北方经营,风国在西北经营,都有过成功的阶段。福国、风国、雪国,都在南方失去最后的据点而灭亡,这也非偶然,地理环境的因素,在其中起了关键的作用。


由于雪国的旗帜是黄色的,所以对于打击雪国,一说为扫黄,又一说为扫雪、踏雪。雪国由于领导有方,又有南天精雕等高级猛将为主力,一直以来都是铜雀台的一大强国,当其他玩家国此起彼伏之时,雪国却能傲雪凌霜,在自身强大的同时,屡屡策划灭亡他国的谋略,并一再得手。由于雪国的强大,很多有意讨伐雪国的军团都在潜伏待时,而昨晚正是这么一个好的时机,所以当风花雪月军团将东北数城打下成为空城后,蜀国的一些军团不约而同地对河北数城发起了冲击。由于正值国庆长假,各国参战人数明显减少,雪国的一直强大也让他们放松了少许的警惕,东北的关键一战——辽东城之战,很长时间雪国的人马只有20多人,虽然稳占上风,但似乎雪国战士的积极性不是很高,部分人死亡后不及时复活,或者防守一段时间后不知道跑到那去了,可能是去攻击其他目标了,也可能是刷功勋去了,而风花雪月团的人逐渐又积蓄起又一次的冲击,终于逐渐占据优势,拿下了辽东城。瞬间,那些还严重威胁吴国战士生命的雪国牛人被系统无情地传送回本国,由于东北最后基地辽东城的失陷,雪国当晚国战失败的命运已经被决定了,接下来的问题是能否灭亡雪国了。大家都知道东北地区怪大,玩家参战数目少,路难跑,跑大了还杀不到几个人,而中途叫换旗帜,本国将士能迅速到位的肯定只有一小部分,于是雪国就放弃了东北地区,改道炼狱拿了武陵做最终的基地。而许昌、宛,虽然也被雪国控制了一段时间,但明显没有高度重视。于是,最终的战场,就被设在了武陵。当时雪国的精兵大约50人全部云集武陵,抱着本团力量弱小,但反复攻击武陵来牵制雪国的人马,给其他强团制造夺城机会的心理,我和团里数人及吴国其他团少量人马,反复冲击武陵。后期蜀国的守在武陵西门,大家都以为是雪国请来看守西门的,都很气愤,没想到后期他们也进去打了,蜀国的人马明显比吴国强大,他们进城后虽然没有得手,但也极大牵制了雪国的人马,这样一来雪国的大部分力量就集中在客栈及炼造房一带,雕像及市场那边防守人员十分稀少。这时候我和少数吴人也在客栈一带跑动,死亡后大概有十及个雪国人守尸体,这无疑极大牵制了雪国的兵力,这时候风花雪月团远道从零陵西攻进来,由于他们的路线是从武陵市场那边过来,所以迅速对雕像一带形成优势,当雪国在客栈这边的人手还没反应过来,风花雪月的人迅速歼灭了雕像一带的雪国战士,复活了雕像一带的吴国战士,迅速形成极大的局部优势,几乎是瞬间就夺取了武陵城,雪国宣告灭亡!


可以说,雪国将士的表现还是很出色的,但由于没有预料到会遭遇如此严峻的考验,有点措手不及的味道,而且换线、改旗帜等国民素质也和其他国家一样,不能让指挥官如臂使指一般运用自如,所以一旦遭遇困境,就会比较被动。这是一个普遍的问题,毕竟是个游戏,没办法对团员进行严格的训练,对于指挥官要求国战时期换线、改旗帜的命令,团员多半是充耳不闻,反正不服从这个命令,领导也没办法惩罚他,******,普通团员其实不是很关心。当****后,团员也不会检讨自己——要是我能迅速改旗帜,可能不一样,而是大路地想——哈哈,指挥的人也该考虑,换旗帜是很难的,攻击距离长的搞不定人员流失这些,指挥的人也该考虑的。可以说,各团团长及少数精英,及一国的战略设计官及国战指挥官,这些人会很努力,很勤劳地为了国家的发展竭尽全力,然而对于一般国民来说,国家灭了,要他们反思,他们就会说——现在说这些还有什么用呢!说白了就是不负责任的想法很普遍,都图开心,怕麻烦,游戏娱乐而已,其实说难听点这样的人不如不要玩这个游戏,但他想玩,你也没办法,毕竟都有自己的观点。雪国的灭亡,作为对手我是高兴的,但是同时也说明,就算雪国这样的大国,国民素质也和其他国家差不多,这让我对整个游戏的玩家有点愤怒,又有点失望——没军事素质的玩家太多了,就好比一个一腔热血的将军,面对的是一群无赖的士兵,没办法严格训练他们,还要为了讨好他们和他们谈交情,攀兄弟,那有多恶心就有多恶心。说得有点过激,大家见谅。雪国是一个不灭的神话,它的灭亡,从侧面反映出整个游戏玩家素质提升无法突破的瓶颈,这不由让我对玩家、对游戏,都愤怒和失望,希望能出更好的游戏,要能打击那些不能严格军事纪律玩家的游戏,而不是如同现在一样姑息养奸。现在就算军团系统,团长一个,副团长一个,其余46个都是普通团员。如果副团能设置三个,其下又设置数级军衔,那样可以用等级森严的军衔来规划团员,以此来激励团员的觉悟,提高他们的国战素质。人类社会,如果没有了等级森严,国家官员和一个平民讲平等,那样虽然貌似**了,但这个社会也就失去了秩序,彻底完蛋了。说难听点中国文化就是绵羊思想,对于军国主义精神一向是排斥的,反映到游戏中就是组织纪律散漫,那样迟早要出大事的。


铜雀台:乐浪城主苍穹帝国收国战活人!等级不是很注重,关键要国战积极。入团的密天可汗,加群45458820

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