·引子
前些天看关于**的蓝绿之争,说到民进党煸动仇恨,不问能力不问公正与否,只问是蓝是绿,突然感觉这与我们现在的服务器的现状是如此相象。台岛内每年都有各种选举,我们是三四天就打次国战,为求短期内血拼能够获胜,每次血拼前的其他时间也都成了血拼的准备期,为最大可能地聚拢自己的力量,分裂族群、煸动仇恨以固定基本盘竟也是如出一辙。
·关于全服自三服合服以来的舆论导向
现今的舆论导向可以这么说:为了胜利相互排斥、各自抱团,为了胜利任何办法甚至是最极端的办法都可用上。为了每次国战战绩能拿得出手,每服的人可以说是办法使尽,手段频出,甚至不惜选择加速全服人口流失的方式进行舆论攻击。例如在对方整合的文章里起哄图谋对方整合不成以达到削弱对方目的,而整合不成功的结果肯定会是又有大批人员的流失。这样的以消耗对方人力为目的而非相互鼓励提高以图胜利的舆论导向已经到了非变化不可的时候了,不变,人员必然会在这些推手的努力下走光光。另外,这样的机关算尽及时时防范的情况已经让许多人疲于应付,试问大家,现如今玩游戏,你快乐吗?你还有激情吗?
·现行舆论导向的形成过程及在服国的管理及国战中发挥的作用及其弊端
可以说,现行的舆论导向是在赤兔服在合进来前就定下来的非友即敌的指导思想的引导下和赤兔水手们在论坛上的积极推动下迅速成为全服的舆论。本大服在原倚天七星合服的基础上,赤兔服务器合进了本大服,而赤兔进来后以极具排他性的整体出现在本大服后迅速把在原倚天七星初合时已经服务器内部出现的融合脚步戛然而止,取而代之的是赤兔人带来的与其他服的人的不相往来,在相当长的一段时间里,这样的舆论导向确实对服国的整合及领导的管理有着很大的帮助效果,而作为这种指导思想的最彻底的执行者(合服前就已经合到吴就充分体现了这点),这也成就了赤兔人的抱团和在全服的独步。毕竟思想的灌输相对事无巨细的管理要省力得多。
但目前游戏晚期的特点是人员流失的人数远大于回来玩的人数,这也必然会导致各原服的人员都非常的少,而这对赤服的影响必然比其他服的更大,因为,大多原赤服的人员特别是底层的人员认识的都是赤的人,而现在留下的就只有那么几个人,打王没人组,聊天大多在死挂机,很多人只在国战时出现,这样无聊的情况必然使留下的为数不多的人多多少少产生退意。当然,这种情况对其他服的人员影响也不小,相对来说与赤死磕的冕国的人员会影响大一点,不过冕国因为是两服共建,新鲜感和新的团通里的人员让这种影响相对赤国会来得晚一些、小一些。
·关于国战现状
合服后的国战可以服为两个时期:第一时期是赤国实力的稳定和其他两服实力的逐渐衰弱而让赤国在国战中颇占上风,这本无可厚非,但论坛的存在让服国的排他性充分显露,只要是本服的,错了也是对的,只要不是本服的,对的也是错了,在这点上论坛水手们特别是赤兔水王们的推动让服国之间的仇视程度日深,这也直接导致了其他服的人员对赤国的咬牙切齿,这也是为什么在服战进入第二阶段其他各国人员都与赤国为敌,甚至不惜只打赤国的原因所在吧。第二阶段是在倚星相继被灭冕国的建立为标志,可以说第二阶段是第一阶段发展到这个时期的必然,随着因论坛刷屏等相互攻击时有发生导致的积怨日深,加上平常从高层到底层沟通的匮乏,可以说以代表其出生地的原服国的被灭为导火索,原星倚两服及两服出来的人员水到渠成地联合起来一起打赤。
(说到这个“冕”字这里还是跟赤兔人致以歉意,如果不介意我说一下当时的情况,当时国战中服国刚灭,灭后才定下来与倚共建,当天国战后就要建,建时仓促一时不知道取什么名好,也恰在前一两天在论坛里因“倚”字被抢注而说到“冕”这个不可能会被抢注的国名,自然地这国名也会被提起因而成为可选择项之一了,最后因其他名个个感觉不好,加上当时正处于对赤国人士论坛等处的嚣张气焰的集体鄙视状态,另外也是一时图个这名的聚人效果就选择了这名,一切责任在我,不关他人的事,如果哪位赤兔的朋友对这名还介意的怪我就是了。)
·国战现状对现有人员的影响
现在是各国相互之间基本不打(确切说是原倚星人的团),只打赤国,这样带来了对双方都带来了很不好的后果,对星倚的人员来说,国战上来无事做,无聊因而没劲。对赤人来说是则是低下了原来高昂的头,甚至是低得不能再低,低到只要保证不被灭就是胜利的地步。而这种巨大的落差也导致了许多人的失落感日增直至许多人员甚至是整个家族人员的离开。不管是何种情况,感觉就是激情不再,静下来想的时候突然会感觉——真没劲。
·关于未来的走向的思考向对策
确实到了该结束服战的时候了,而我想“冕”这个星倚共建的国家的存在或许是现今两服打一服的凝聚力所在吧,或许是该到了有所动作的时候了,
另外,或许结束服战后许多人员会因此而离开,但我想新的国战模式的不断出现和不断尝试,激情会重新出现在每个人的心中,而许多离开的人或许又会回到我们身边。
或许,在不久的将来,原来的赤兔倚天七星的概念不再是一个国家的概念而只是个出生证明上的两个字了,全服人员融洽地在一个服务器里快乐游戏。
·题外话——关于加速
或许国战中我们卡就怨对方开了加速只是对YOYO的建设网络能力低下的美丽的借口吧,应该说在大多数卡得要死的情况下双方都没有开加速,记得以前还是赤倚星三国作战的时候,有次我团与吴团在守许昌,倚国有个团每次攻击前都是先有个猛将进城从左跑到右,结果城内的人员掉光光,再接着该团其他人员进城来直取雕像,这样的方式应该说在对手看来肯定是十足的开了加速而且是在国战中加以充分利用的明证了。但,这次两服的人共建后我就这问题问到该团团长,该团长确认该完的人员从来没有开过加速。从这事例来看,我想卡的原因更多的应该是这个作单机转移网游的游戏对于网络数据交换能力的缺乏而导致的吧,比如说论坛所谓的某团开加速已经是共识之类的论断,也有可能这团的某个一直有参战的团员的所在地与YOYO服务器的数据交换相对他人延迟,而他的数据级别较他人优先或者数据量大处理较久,那所有人都要等他的数据处理完才能换到数据而在本地显示,自然也就卡了,而且很可能是不断掉线了。当然,YOYO服务器、线路及游戏的服务端处理能力的低下也是卡机可能原因,比如我们三服合过以后,数据量大了三倍左右,机器就卡得不行了,并不是因为单单看上线人数,好友,军团数据,排序等等,都要实时进行处理。我想这也是为什么最近YOYO删除沉睡帐号的原因吧。





