战魂这次国战以后没城.我倒觉得这不是坏事情.
一个真正的强团,是不以城池为唯一标志的.
强团之强,应该体现在对对手的杀伤力,对友团的支援度上.
前者,战魂已经不止一次展现了他强大的实力.后者,至今为止,还没看出多大端倪.
也就是说,战魂这只老虎的翅膀,还没长出来.
鉴于众转移战场到了西北.那么,如何招待远道而来的客人.就目前形势,浅谈下个人的看法.
未来第一种情形,战魂有了和自己同舟共济的战友.
这当然是最好的情形,但是在选择战友的时候,却不是强强联合最佳.为什么?目前国战人数越来越少,强强联合太浪费资源.什么样的战友是最合适的?有一定独立作战能力,但是还需要强力支援的团.
至于战魂未来的战友是来自于蜀或者其他势力.是团长们决定的事情.
未来第二种情形.战魂独自作战.
独自作战的好处是天马行空任我行,代价就是要比对手付出的更多.换线的付出,转换战场的付出.每个成员的行动都必须比以前更加统一的付出.
一个团如何应付对手的***呢?
首先,目标明确.确定一次国战的对手之后,就不要轻易更换.假如选择了众,那就没必要跟连,龙,傲去纠缠.
其次,灵活多变.发挥人少的机动性,多打袭击战,避免与对手摆开了阵势打攻坚战.
再者,面点结合.看准了就狠狠打.
具体来说,国战开始,团里可分为3-4个组,第一时间破门去.
先把能打烂的门破了,然后集合起来,打第一次攻击没能打烂的门.
假如对方是空城,那就进城!但是不打碉像,先把守将给杀掉.杀完杀不完,有超过自己2倍人以上,就撤离.
遇到对方的主力,一样杀.不过敌众我寡的话,马上飞走.
这样做的目的是,对方不是拳头很硬吗?好,我给你10次8次打空.满地图追人杀杀不到的滋味,并不是那么上好.
后1个小时,集中兵力给对手提提神吧.用20分钟的时间,去充分掉动对手,让对手跟着你换线,换旗,换复活点.最后30-40分钟,真正打城.看准对方比较空虚的城下手.就是磨,也要磨下碉像.战魂守城的话,撑上7/8分钟的希望还是蛮大的.
如此打上5-6次国战,对手的意志力能坚持下来的话,那这样的对手也足以值得尊重了.
这样的打法,就是考验彼此的神经.一鼓作气,再而竭,三而衰.对彼此双方都是一样的.不过作为人数少的一方,战术素养的要求更高,一定不能比对方先把心里那口气泄了.否则就叫做:溃不成军.





