铜雀台:2007.7.27苍穹帝国战报
分区: 铜雀台
国家:魏
时间: 2007.7.27
标题:【稿件·国战】铜雀台:2007.7.27苍穹帝国战报
记者:天可汗
记得第一次玩游戏,是98年实习的时候在实习单位附近的一个小网吧玩单机游戏。当时不怎么会玩,《皇帝》最容易了,让我在游戏路上入了门。《殖民计划》品质内涵俱佳,几个月前我还装上重温了一把,这个游戏的远距离殖民的思想很符合我的理念,至今是我世界观的重要组成部分。后来玩过《三国世纪》,《骑士》,开始建立苍穹帝国公会。玩《三国群英传OL》的时间比较长,一年前离开,陆续玩了EVE、天下2。其中,EVE虽然在中国不讨好,游戏也沦入文字游戏的地步,但许多系统设置明显高于时下主流游戏的境界,如果那一天古代战争类型的游戏也能拥有EVE的部分系统,将会是玩家的一个幸事。
闲话掠过。最近苍天没什么动静,老婆吵着要挂《三国群英OL》的小号,结果演变成了我又玩一次这游戏,并在铜雀台建立了苍穹帝国军团。建立这个军团事前没做任何准备工作,练的主号是智体方,由于是第一次练,至今也没学集火,到国战前才达到可怜的54级,一个字:低。经过数天的努力,军团也名列铜雀台前十了。如今小号横行,国战人员缺乏,魏国个军团对人才的竞争尤其剧烈,但由于很长时间没玩这个游戏里,心态也平和很多,少了争强斗胜的冲动,多了一份放任自流的随意,军团的成员居然一直比较稳定,以前比较常见的人员退团很少出现了,军团发展得一直是平稳但有力的。但是,除了王宇,其他团里的兄弟都是新认识的,他们能否积极参加国战,能否具备基本的国战能力,我心里一直是没底的。
时间过得很快,周五首战即将打响。之前我老婆有去参加战前会议,我们分到了邺城(想要的长安没能要到)。团里看来颇多明智之士,都知道邺城可能会成为首战吴国大团的集体攻击目标。我的想法是经济基础决定上层建筑,邺城虽然比较容易被敌国列为集团攻击目标,但内有天门峰朝阳洞(小鬼洞)这一练级宝地,几乎绝大部分玩家都会在此升55-70级,税收比较稳定可观。
战前,我们复活邺,旗帜箕谷。炸下邺(首战皆为空城)后,飞箕谷。此时长安的幸福世家却并没有按计划打汉中,而是带队打天水去了,这不能不说是个错误——于是攻击汉中的计划无法顺利展开。数分钟后,吴国约30人进攻邺,被我团歼灭。此后,吴天使团的人楔而不舍地对邺展开持续的进攻,邺城丢失。邺不久后被我团夺回,之后一度邺又将丢失,但在雕像被毁前我团居然扭转局面,守住了城。接近空血的雕像让我团在战略上陷入很大被动。期间幸福世家执着于西北地区攻略,对魏国本土丢失的城并无兴趣,而逍遥团忙于北海等地的防御,实际上我团陷入孤军奋战的局面。幸好魏强团之一终极团及时帮助我团,一度形成对吴军的优势。整体来看,魏国的策略是失败的,也缺乏领军人物。看来,只能看以后是否有玩家建国了,玩家国一般地说更能指挥若定。
国战最后半小时,吴国第一大团战神团,集结力量对邺展开攻击。我团利用东跳点地利,一度占据优势。但团内有人过于担心雕像血少,号召大家回雕像,我没有及时制止,而是也回雕像看有几个敌人,致使团里半数人回了雕像,直接造成跳点失守,而更错误的是,这种观点我无法当即反驳,因为表面上来看确实是雕像血少需要重视。而一个军团,指挥官的威信只能是逐步积累的,这毕竟是一个新团,团员之间的磨合、指挥系统的完善,都才刚起步,我如果乾纲独断,反而会坏事,所以我也就默认了这种错误为正确。而且,一个成功的指挥官,不在于在危险的时候能力挽狂澜,而在于创造有利的战局,从宏观上,从战略高度上形成有利于我军的态势,所以拘泥于局部问题,并非我所愿。我团平均等级及团员战斗力要低于战神团,在战神团突破跳点后,我团失去地利,陷入正面对抗,于是局势陷入困境。意料之外的是,我团的人战斗力在我想象之上,虽然不断死亡,但在东口附近战斗力迅速恢复,局面又转向有利,但雕像血太少,敌人在雕像一带占有几乎是绝对优势,我们东口的兵力虽然有局部优势,因时间问题无法逐渐扩大这种优势,而因雕像被毁而丢失邺。此时距离国战结束只余十几分钟,很显然是敌人算好了时间来的,虽然不是很高明的策略,却是实用的,而且他们的团战能力在我国可能只有幸福世家可相抗衡,我团战斗力要低于该团。时间不多,尝试攻击邺、平原都未能如愿,国战就此结束。
国战后,我团士气没有因失城而下滑,而因与强敌的抗衡而更加斗志昂扬。这既出乎我的意料,又让我觉得经过一年多的时间,三国群英OL玩家的素质比以前又有明显的提高了。
国战活跃的成员太多,无法一一具表,这里表扬下副团浪子、老友王宇、骨干力量天空,奶爸、江苏、极品、青龙、理工等人。你们的表现比我估计的要出色,希望以后争取更大光荣。铜雀台想加入苍穹帝国(目前为魏国军团)的密天可汗,留言必回,要求是积极参加国战,等级40以上即可,不同势力的报销叛国费。另希望铜雀台早日出现玩家国,我有意带团投奔,以便能在一个指挥系统完善的集团作战,省去许多烦恼。
国家:魏
时间: 2007.7.27
标题:【稿件·国战】铜雀台:2007.7.27苍穹帝国战报
记者:天可汗
记得第一次玩游戏,是98年实习的时候在实习单位附近的一个小网吧玩单机游戏。当时不怎么会玩,《皇帝》最容易了,让我在游戏路上入了门。《殖民计划》品质内涵俱佳,几个月前我还装上重温了一把,这个游戏的远距离殖民的思想很符合我的理念,至今是我世界观的重要组成部分。后来玩过《三国世纪》,《骑士》,开始建立苍穹帝国公会。玩《三国群英传OL》的时间比较长,一年前离开,陆续玩了EVE、天下2。其中,EVE虽然在中国不讨好,游戏也沦入文字游戏的地步,但许多系统设置明显高于时下主流游戏的境界,如果那一天古代战争类型的游戏也能拥有EVE的部分系统,将会是玩家的一个幸事。
闲话掠过。最近苍天没什么动静,老婆吵着要挂《三国群英OL》的小号,结果演变成了我又玩一次这游戏,并在铜雀台建立了苍穹帝国军团。建立这个军团事前没做任何准备工作,练的主号是智体方,由于是第一次练,至今也没学集火,到国战前才达到可怜的54级,一个字:低。经过数天的努力,军团也名列铜雀台前十了。如今小号横行,国战人员缺乏,魏国个军团对人才的竞争尤其剧烈,但由于很长时间没玩这个游戏里,心态也平和很多,少了争强斗胜的冲动,多了一份放任自流的随意,军团的成员居然一直比较稳定,以前比较常见的人员退团很少出现了,军团发展得一直是平稳但有力的。但是,除了王宇,其他团里的兄弟都是新认识的,他们能否积极参加国战,能否具备基本的国战能力,我心里一直是没底的。
时间过得很快,周五首战即将打响。之前我老婆有去参加战前会议,我们分到了邺城(想要的长安没能要到)。团里看来颇多明智之士,都知道邺城可能会成为首战吴国大团的集体攻击目标。我的想法是经济基础决定上层建筑,邺城虽然比较容易被敌国列为集团攻击目标,但内有天门峰朝阳洞(小鬼洞)这一练级宝地,几乎绝大部分玩家都会在此升55-70级,税收比较稳定可观。
战前,我们复活邺,旗帜箕谷。炸下邺(首战皆为空城)后,飞箕谷。此时长安的幸福世家却并没有按计划打汉中,而是带队打天水去了,这不能不说是个错误——于是攻击汉中的计划无法顺利展开。数分钟后,吴国约30人进攻邺,被我团歼灭。此后,吴天使团的人楔而不舍地对邺展开持续的进攻,邺城丢失。邺不久后被我团夺回,之后一度邺又将丢失,但在雕像被毁前我团居然扭转局面,守住了城。接近空血的雕像让我团在战略上陷入很大被动。期间幸福世家执着于西北地区攻略,对魏国本土丢失的城并无兴趣,而逍遥团忙于北海等地的防御,实际上我团陷入孤军奋战的局面。幸好魏强团之一终极团及时帮助我团,一度形成对吴军的优势。整体来看,魏国的策略是失败的,也缺乏领军人物。看来,只能看以后是否有玩家建国了,玩家国一般地说更能指挥若定。
国战最后半小时,吴国第一大团战神团,集结力量对邺展开攻击。我团利用东跳点地利,一度占据优势。但团内有人过于担心雕像血少,号召大家回雕像,我没有及时制止,而是也回雕像看有几个敌人,致使团里半数人回了雕像,直接造成跳点失守,而更错误的是,这种观点我无法当即反驳,因为表面上来看确实是雕像血少需要重视。而一个军团,指挥官的威信只能是逐步积累的,这毕竟是一个新团,团员之间的磨合、指挥系统的完善,都才刚起步,我如果乾纲独断,反而会坏事,所以我也就默认了这种错误为正确。而且,一个成功的指挥官,不在于在危险的时候能力挽狂澜,而在于创造有利的战局,从宏观上,从战略高度上形成有利于我军的态势,所以拘泥于局部问题,并非我所愿。我团平均等级及团员战斗力要低于战神团,在战神团突破跳点后,我团失去地利,陷入正面对抗,于是局势陷入困境。意料之外的是,我团的人战斗力在我想象之上,虽然不断死亡,但在东口附近战斗力迅速恢复,局面又转向有利,但雕像血太少,敌人在雕像一带占有几乎是绝对优势,我们东口的兵力虽然有局部优势,因时间问题无法逐渐扩大这种优势,而因雕像被毁而丢失邺。此时距离国战结束只余十几分钟,很显然是敌人算好了时间来的,虽然不是很高明的策略,却是实用的,而且他们的团战能力在我国可能只有幸福世家可相抗衡,我团战斗力要低于该团。时间不多,尝试攻击邺、平原都未能如愿,国战就此结束。
国战后,我团士气没有因失城而下滑,而因与强敌的抗衡而更加斗志昂扬。这既出乎我的意料,又让我觉得经过一年多的时间,三国群英OL玩家的素质比以前又有明显的提高了。
国战活跃的成员太多,无法一一具表,这里表扬下副团浪子、老友王宇、骨干力量天空,奶爸、江苏、极品、青龙、理工等人。你们的表现比我估计的要出色,希望以后争取更大光荣。铜雀台想加入苍穹帝国(目前为魏国军团)的密天可汗,留言必回,要求是积极参加国战,等级40以上即可,不同势力的报销叛国费。另希望铜雀台早日出现玩家国,我有意带团投奔,以便能在一个指挥系统完善的集团作战,省去许多烦恼。