练兵策略验证版
看过好多练兵的文章,结合自己的练兵实际想说说自己的经验以及练兵误区。
首先想说的是我个人认为兵升级加攻击还是加防御每个兵是有不同的倾向性的,包括加武力,反应,体魄,智力全是这样。如果您不能认同我所说的这点那请您不必再往下读了,因为我想说的都是以上面的观点为基础的。
先介绍一下小兵升级引起的变化:每升一级小兵的武,反,智,体总数增加3-5点,攻击,防御总数值增加1点,武力增加到4的倍数时会再增加1点攻击。这就是小兵有时候升级加2点攻击的原因,加3点的情况没遇到过应该比较罕见。(这里的攻击都是不加状态的)小兵等级是3的倍数时额外增加一点防御。
通过上面的介绍我们对小兵涨攻击的2种途径已经很清楚了,那就是武力增加和每升一级所分配到攻击上的1点。前面我已经说过了小兵升级加武力还是其他和加攻击还是防御是有其倾向性的。那我们要做的就是把爱加武力和攻击的兵挑出来。所谓的选兵就是这个过程。
很多玩家都想知道兵每次转职多少攻击算好,多少要淘汰,这个其实真的没必要。兵涨攻击是一条曲线,有高潮也会有低谷,练兵高手也不能保证所练的每个兵都是极品。我们通过努力带出的一队兵有2-3个极品其他的不垃圾就已经很幸运了。如果你有很多练兵号那除外。不过为了直观我列出我的几个兵的数据。
编号 等级 武力 智力 反应 体魄 攻击 防御
1 92 250 129 163 205 240 254
2 92 235 130 165 216 233 257
3 92 228 135 162 228 233 256
4 92 237 133 154 219 233 258
5 91 215 127 168 227 215 223
6 90 244 126 155 222 213 232
7 90 253 116 161 214 218 229
8 90 245 124 173 207 217 228
9 89 238 115 174 218 214 227
10 89 249 122 162 199 220 224
(兵种为弓骑兵,92转加15攻击)
这10个兵是3次练兵的结果,还有几个兵已经淘汰。3次练兵采用的方法都不完全一样。下面说说我从3次练兵经历中获得的经验教训吧。请看上面的数据,可以看出来点数更多的是加到了武力和体魄上,而每4点武力会增加1点攻击,体魄对攻击没影响。由于兵点数分配的倾向性,那我们的现在可以得出一半结论了就是在兵等级低的时候要选择武力高体魄低的兵。有的文章里说攻击相同选择武力低的兵是错误的。我曾经练过一队武力低的兵到72级的时候几乎全是垃圾兵,5号兵是其中攻击最高的,其他的都处理了。真实的情况是---武力高的兵攻击不一定高,但攻击高的兵武力一定高。(1号6号兵是2种不同的代表)既然我们都想要极品兵那就选择武力高的兵吧。也就是升级爱加武力的兵。
而兵涨攻击的另一个途径是每升一级增加一点攻击或防御。由于加点的倾向性我们需要把爱加攻击不爱加防御的兵挑出来。怎么做呢?我下面给出一个简易快捷的方法:带上满包的新兵去练,把12级防御超过14的兵淘汰,由于兵等级是3的倍数时会额外增加一点防御,其实在小兵5,6级的时候就能知道有的兵12级的时候防御一定会超过12。这样的兵5,6级的时候就可以早早淘汰了。这样做的结果是小兵升级到12级由于升级所加的点数只有2点被加到了防御上,而其他9点加到了攻击上,这样的兵应该说升级点数分配倾向于加攻击。(不要给兵加状态)重复以上的过程,不久你就会有一队攻击高防御低的兵了,然后再把武力低的兵淘汰(和体魄做对比,把武力比体魄低或没高多少的兵淘汰)
好了,其实练兵方法就这么简单。真正麻烦的是浪费时间。
这里澄清一下小兵等级高了杀等级低的怪是没经验的。具体是兵等级比怪物高25级就没经验拿。我带12级的小兵去打矿石,小兵就通过杀1级的矿石慢慢升级到27级之后就再没得过经验。写文章前特意带92级的兵去杀城里的小怪贝贝脱机挂显示兵没得经验。
再说下练兵效率的问题,带满8个兵练总体效率是最高的,无论兵还是主将本身。从单个兵效率看那带的兵越少兵升级越快,比如带7兵比带8兵快,带3兵比带4兵快,带2兵或带1兵没试验过情况不明。用地矛引怪比单纯练兵模式要慢(带4兵做的试验)
呵呵。罗嗦了这么多您一定看烦了,如果以上经验能对您有所帮助是我最大的荣幸。最后在介绍下我自己,我是轩辕绝影的*爱兵如子。如果您看了我的文章有何问题请联系我,谢谢!!





