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[啸天]以后国战如何打?
2007-06-04           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:纤维果汁

   正所谓“分久必合,合久必分”龙灭了,波波他们回吴国了,国战势力又发生了变化。三国鼎立的格局又发生了变化。先老讨论下三国的实力(老话题了!为了增加点文字再说说吧)
   吴国:以酷猪盟为首,实力不俗,吴国真正强悍的并不是独个团很强大,这个跟魏国区别很大,吴国的团实力比较平均,团与团之间的战斗力差距是三个国家中最小的。吴国最大的优势是往往能发动起全国规模的战斗,而不是仅仅一个盟。龙国退出舞台后回到吴国,波波信誓旦旦的说一定要跟决杀干到底。看来吴蜀之间的战斗才刚刚开始。
   魏国:以壹团盟为首,这只盟团目前的实力很强大,跟酷猪盟应该在伯仲之间。但该盟喜欢脱离魏国群体,喜欢挑战其他两国的最强势力,这也许是也魏国的特性,除了当年成立“中”国把魏国拧在一起外,从来没有大规模的国家行动。就是当初被吴蜀打的落花流水,一度3城以内,但还是很多魏国的人在中原各自为战,魏国的人数是最多的,为什么我这么说,因为上个月我有朋友入团判国,结果判不了,说什么人数满!如果吴蜀正式宣战,那么魏国这种游击战会变的城池很多。
   蜀国:以绝杀盟为首,这只盟的实力应该跟壹团酷猪的盟差不了多少,如果百分计算,壹团酷猪盟100分的话绝杀盟最少也能99分,绝杀盟应该算是土生土长的盟,其他两个猛的重量级人物有些都来自其他两国。本来蜀国就跟历史一样缺少人材。这只盟可以说吸取了蜀国全部的精华。如果三个国家把上面所说的三个盟撇开,那么蜀国应该是被打的最惨的国家。所以决杀这只团在三国里的成就及对国家的贡献不亚于任何一只团。
   这三种盟用当今流行的企业术语可以很恰当的形容(我MBA毕业管理学的方面举例比较习惯,抱歉)


绝杀盟;小学式管理,也就是日本的企业管理方式,这种企业公司条条框框很明细,明确告诉你什么该做,什么不该做,上班要做什么?做事情一定要做完回家无论几点,在这样的公司压力很大,如果在日企上班的朋友肯定知道。形容绝杀盟很贴切,每个人都知道该做什么,无条件的服从组织安排。所以战斗力强悍。日本的这种管理概念延续了一百多年了,当初的中国就被日本这么一条管理理念打的落花流水。
酷猪盟:中学式管理,也就是现在的欧美企业管理方式,这种企业员工上班时间是8小时的话绝对不会干到9小时,但是他们8小时的效率绝对比中国人的企业16个小时要高。这是一种公私分明的管理制度,上班大家工作激情洋溢拼命的做事情,下班时间一到,无论事情做完没,立马回家走人!在这样企业里工作是最让人舒畅(不包括上班就混混的人),这种模式形容酷猪盟再合适不过了。他们做事情讲
效率,国战前1个半小时都是掩攻,最后半小时该拿城的拿城,该守城的守城。就算面对魏蜀夹击还是应付自如。国战一结束,敌人变朋友,聊天的继续。他们其他两国朋友居多,但是一到国战毫不留情。
壹团盟:大学式管理,也就是中国式企业管理模式,这种管理模式一直是争论的对象,也是目前效果最差的管理模式,但是现在很多国外学者在研究中国的这种管理。它就象我们读大学一样,想上课的去上课,想修哪门的去修哪门,拘束性很差。因为这样的企业只有一个偶像老总,没有条框的约束。就象壹团盟的塞外的泓,属于偶像级人物,组要个强团盟对他来说很容易,手下也不乏干将及顶尖人物
,但是威慑性太差,国战自由活动的人比比皆是。组织活动等团内的个人的集体意识很差。感觉就是:反正他们会去的,少我一个无所谓。但是这样的团队如果个人组织观念上来了将是无比强大。
   现在三种实力的存在,给游戏增加了许多乐趣跟无聊,为什么又有乐趣又有无聊呢?乐趣就是如果哪两国开战,国战的兴趣是空前的,有挑战才有乐趣!无聊:两国开战还有一个国家在做什么?没人可打的确无聊的要命。打个比方:两个盟开战了,剩下的那个盟绝对有实力把全国的城洗一遍。
   现在唯一改变这个局面的就是两种方案,一,两种势力成立一个国家向全服挑战,这样的战争会让国战有点意思,而这样的势力不会比当初的“中”强,属于那种大约5个城池左右,国战场面激烈的情况。二,提议YOYO并服,三种势力合并一个新势力,这种乐趣是空前的,也是味道最好的,但是前提条件是YOYO的服务器,据我所知,每个网游的开发商制作游戏的时候都有人数限制。比如说三国游戏一个区限制人数是5000人,那么超过5000人的话游戏就会不正常(BUG、卡机、掉线等)。但是中国人做生意从来是不讲原则,有钱赚管你消费者干什么,反正中国的消费者都是傻瓜不会投诉,而且中国消费者投诉机构根本不完善。我记得当年盛大的传奇是这么克服游戏人数限制问题。把整个游戏分成若干个服务器,我们三国应该学学,比如现在是50个图YOYO可以采取10个图放一个服务器,这样把资料互通,能减少很大服务器的压力。
 末:回帖说说你们的意见,以后怎么打这个国战!


笔者:纤维果汁

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