17173首页 - 免费新游 - 火爆论坛 - 游戏博客 - 游戏播客 - 百科问答 - 网游排行榜 - 网游期待榜
| 通行证 注册
三国小贴士:[按F5查看下一条] 
17173三国群英传OL > > 正文
铸造普及教程(3)
2007-05-23           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:聪明逗逗

 


很久没有见到新的铸造文章了,为了配合打字行动,让大家更好的重铸出顶级装备,我再次奉献一下我的铸造心得:


以前我曾经说过必赚钱的铸造法则(可以找我以前的文章喔),不过那需要大笔资金及市场观察能力,有很多的新玩家或者在理科成绩不是太好的玩家不能很好的掌握,因此我下面介绍一些基本的铸造原则,以供大家参考。


1、对于低概率事件应当如何选择时机。很多玩家都会选择垫,我不反对垫,对于连续事件来说垫是合理的,但对单一事件来说垫没有任何意义,这也是我在以前的文章中一再提及的,我在这里阐述的观点是假定为连续事件:现在的顶尖重铸成功率是25%,我的方法是拿最便宜的材料比如商店头盔强属性(现在体秘石超贵),一般连成7次以后我才开始重铸,其原因是什么呢?


很多玩家是以强成和强碎来做垫的条件的,其实这种判断方式是不对的,服务器是产生随机数来决定铸造成功率的,举个例子,对于80成功率的东西,相当于从1-10中任选一个数字,出现910则表示练造失败,如果我们在连续抽取事件中定义连续抽取88以下(含8)事件数字的概率为17%,也就是说在连续成功7手成功率为80%的铸造事件后,第八手成功80%的铸造事件的概率事件为17%,我们假定顶尖重铸事件碎的事件为80%(实际为75%)也就是说第八手进行重铸事件碎的概率为17%。


有些玩家用顶尖重铸来垫,这种方法原理是正确的,但操作有问题,首先你在假定条件是无法设定足够的连续事件,第二你在假定成功事件是如果出现小概率事件时无法重复(这句话的意思是你一直用顶尖重铸来垫,你不可能用那么多的材料来重复连续7手失败),第三是从经济学角度来看,前七手的成本不低于第八手(因为重铸并不保证成为绿),是不合理的铸造事件。


2、如何保证重铸事件的连续性。过去有很多的误区,就是晚上强,或是换没人的城市,正午十二点或指针指到某位置,或是放一天再强等等,这些更多的是心理作用,或是像封建**一样,有一定的科学道理,但并不能成为科学,服务器对于练造的数据是统一处理的,并不会根据某个时间或某个地点做特定的设置(这是我的理解,我开发过游戏),半夜强东西成为连续事件的可能性是高一些,这一点不可否认,至于没人的城市或一线二线,一点关系都没有,还有放一天再强,这是降低多数人在某个时间点上重合的可能性,但并不会提高连续事件的成功率(这一点不好理解),说的再通俗一点就是放几天强和会不会成功一点关系也没有。


3、装备是不是越好越难强?这一点在以前的文章中说过很多次了,纯粹是误传,任何装备对于练造系统来说都是一样的,游戏根本没有一个针对装备品质影响强化成功率的设定,举个例子,YOYO在卖包的时候有全绿神兵,都规定了某些属性必为绿,是YOYO根据特定装备来调节的,假定圣火令攻是绿的,伤是红的,对于力军来说是极品,而对于智军来说是垃圾,那系统到底判定他是极品还是非极品呢?还是只要有一绿就是极品,或者是绿的越多越极品呢?这显然不可能


今天就说这么多了,还有好的经验陆续和大家分享


文章如有数字错误,请高手指点

关键字:

相关链接

http://so.17173.com/jingyan/zhuangbei.shtml

游戏截图
用户: 匿名
史上最强的拼音输入法 下载>>>
评论

我要发布Sogou推广服务

热点标签:
新闻 标题 栏目 文章 图片 链接
热点标签:
新闻 标题 栏目 文章 图片 链接
被过滤广告