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群雄争霸-远争西域
2007-05-16           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:dashan527554727
                         三国群英传完美篇章
  玩三国这么久没有什么成就感,不过仅谈谈这将近3年的感受!从公测三国风云.群雄争霸.决战赤壁到王者天下。又到现如今的远征西天???80级以前升级做任务感觉充满了希望!80以后就感觉垃圾!第一:升级特慢!带经验就不舍得去浪费掉国战,杀王国战都在升级正好时候去!因为买免死的确不划算,建议取消死亡掉经验值。这样国战人数会大幅度增加,玩家会对游戏兴趣大幅度提升。死亡不掉经验相反会对游戏营运商带来的经济损失是少卖免死牌和免死F。但是相反玩家的保留会因此成正比的。利大于弊,还有在升级经验上过105后到115就是个真空,升级经验都是1E。应该每升级一次经验+33。这样会延长升级时间反而会延长游戏时间增加月票销售的。不调整这些YOYO根本跟不上RMB玩家的速度。还有功勋问题:建议10000功勋可以换做1个属性点!这样不仅会增加游戏的精彩,还会大幅度增加玩家的兴趣。经营游戏的目的是赚钱!赢得玩家是基础!玩家对游戏有兴趣是根本!缺一不少的。其实这些都是废话,小孩都知道的道理!可是就这么简单的道理YOYO做的缺不尽人意!另外建议YOYO别卖那些活动性的包包,这种行为的确不适合运营商来操作!设置BOSS难度来掉落最合理的。让游戏有个健康的环境才行,个人认为:运营商的收入只建立在收取游戏时间上运作做合理而且合法。虚拟的东西交易在法律和税法上也是可以的。还有三国终极BOSS吕布应该提高攻击防御能力!而不应该刘邦项羽之辈来混合!三国时期的三英战吕布尽显吕布之英雄本色。而不是几个顶魂方士+几个MJ军师就一顿神剑就给随随便便的杀的!调整为杀一次吕布特别不容易!另外在进入游戏时第一次系统显示提示剩余游戏时间和点数为最合理!这点也是这个游戏的缺陷。
    YOYO如果想吸引跟多的玩家来三国自己应该知道怎么做?以上都是本人自己的看法希望大家多

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