好长一段时间以来,看到好多统军豪在哀叹职业之间的不平衡,感慨国战已是猛将天下的时候,作为从公测就开始玩统军的玩家,我觉得我有必要说一下我的想法。
我们知道,猛将的单兵作战能力不如统军豪,在猛将和我一对一时,很难占到便宜,结果往往是,猛将大叫三声,然后气绝身亡。但是,当猛将以团队出现时就大不相同了,随着国战进入瞬攻时代,一组猛将所能产生的瞬间杀伤力,是可怕的。但在我看来,现在很多统军豪感慨国战不如意,其实是没有找到正确的方法。
分析原因,主要是:
1、 统军豪没有发挥集团优势。
2、 统军豪没有正确分析自己的优缺点。
3、 统军豪在对战时的操作比猛将要复杂。
4、 网络环境对猛将有利。
解释一下:
说统军豪没有发挥集团优势,是在对战中,往往是单个统军豪,或者两个统军豪面对一组猛,这时统军豪必然是劣势,也就必然成为烈士。组内的其他成员或者远在他乡,距你千里之外,或者是猛将在你后面顾着自己运气,等着放必杀。这显然是错误的组合,这样组合的结果只能是使战斗力大打折扣。正确的组合应该是,3军3豪,或者4军2豪的团队组合,这时才能发挥统军豪的最大威力。
成也统兵,败也统兵。兵是统军豪的优势,也是他的劣势。在静位对战中,兵能对猛将发挥出强大的杀伤力,而在运动战中,兵是统军豪的负担。统军豪必须清醒的认识到这一点,要避免与猛将发生运动战,多打阵地战。所以,在门外站满猛将时,带着兵冲出跳点,绝对不是聪明人的做法。正确的做法应该是,1组统军豪站定,等猛将攻过来。
作战方案:
1、 这里有必要先说一下统军豪的正确养成:统军豪的加点,统应该以带满修罗兵为限,即军200统,豪250统,其余点数,根据个人实际情况,加智加体,成型后,血应在4000左右,其余都投入智力。这样,强命回血应该在1000~1300左右。
2、 再说站位,血较厚的统军豪站前,可考虑圆型站位,并保证每个人除了自己的强命,至少站在其他3位队友强命范围内。这样站位的优点是一个猛放比杀不会同时作用在3个以上的队友身上。有利于分担伤害。
3、 兵。全部用远程。前三个队友的兵设置成护卫,后3个队友的兵设置成围攻。
4、 从小地图上观察,当前方大量红点出现时,根据运动速度判断出前方猛将跑到阵地里的大概时间,所有军师在阵地上放放一个命疗结界。
5、 在猛将冲到阵地里放必杀前,除了强命,什么技能都不用,但要用alt指挥兵攻击冲入阵地的猛将。
6、 在一组人强命的情况下,血厚的军豪几乎是不死的。但血稍少的军豪可能会躺。
7、 军师要带复活卷轴,切记。因为强命会影响复活术的使用,而强命不能停。
8、 所有人开自动复活队友和自动接受复活。
9、 自动状态只给自己加刚体和结界,其他状态一律不加,保证在站起来后马上进入攻击状态。
10、 在猛放完第二个一击以后,后面三个兵是围攻的军豪用狂雷或妖刀开始攻击,前面3个军豪继续强命,因为后面过来的猛会继续攻击。
11、 3个兵围攻的军豪2个狂雷或妖刀后,地上应该趟了3个猛。这时后面3个军豪继续强命。待前面3个军豪复活并坚持过后来猛的第2轮攻击后,再攻击。
12、 躺在阵地里的猛是根本站不起来的。放完必杀想飞出去的猛,那是绝对飞不走的,吃红会优先于瞬移卷轴的使用。
13、 装备。都穿防碎、防火,不多说了。
一组配合默契的统军豪,就是一堵墙,人到杀人,佛到杀佛。爱走底线的猛将们,走进阵地里后,唯一能做的事,就是点“复活”
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文:蜀.卧龙大熊猫
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