浅谈苍龙之三国与建国
偶自进入三国世界至今,目睹苍龙四次建国的兴衰过程,先是汉,后是*************后重建至此时,为以区别,暂称后晋。前三国以成为历史,对于**的原因玩家说法多样,议论纷纷,道听途说,个中原因不尽相同,但有一点共同的是:失败。
为什么有些服务器能出现一国独大,或者是多个诸侯割据争霸,而苍龙却仍是三足鼎立呢?关于有些论点归咎于首都选址或者国内军团不和等等,有一定道理,是原因之一,但不尽然,我们还应该拨开表面现象,再深层次的探讨。愚见上述并非根本之所在。对此,愚略论一二,认同的小赞则已,反对者小贬则止,仅供各位茶前饭后之料尔。
其一:长久以来,其实苍龙三足鼎立已成气候,虽吴国略强,魏国稍弱,但凭一国之力无法消灭另一国(当然系统三国首都不可击破,只能以挤压剩下首都为胜)。有人会问,如此两国合击一国如何?据悉,同盟历来有短暂存在,只是在合作的路上走的不远,况且就苍龙目前而言,仍未出现一个魅力足以统帅两国,一呼百应的领袖人物,所以要谈持久合击,谈和容易。三国的高姿态鼎力,则无新诸侯诞生的土壤,此乃原因之一。
其二:苍龙开服已久,各国玩家为国长期作战,国家荣誉感极强,大多数人轻易不言叛国,对于投身新建国家,更是多数人选择抵制。因此,就算偶有人才流失,但却未对三国伤筋动骨。自然,新建国家就少了群众基础,注定失败。曾经盛极一时的中国轰然倒下与曾经没落的魏军奋然崛起,正好充分说明群众基础之重要性。而新建国家一旦有军团退出,则是大病;对于三国中的系统国家,则为小疾。此乃原因之二。
至于其他原因,如首都选址问题等。诚然,新国首都可破而系统首都不可破,对新国家而言则是“先天残废”,但其他服务器的多国割据混战却让选址问题成为次要。其实,若大的三国版图,也并没有一处如成都洛阳建业那样绝对安全的建国城都。
在苍龙的世界里,我们也不得不佩服那些敢于建国的朋友,也许建国只是为了娱乐,但对于目前的形式而言,新国家的失败均是难以避免,甚至存活时间还掌握在三国军团的手中,但他们精神可嘉,而对此也只有钦佩。
最后,偶想说的是作为一个聪明的玩家,要明白游戏始终只是游戏,成败得失,一觉醒来随风而去,能娱人娱己,已是不亦乐乎。口水战应该停止,重归理性休闲,这才是游戏的真谛!
以上愚见,望阅后勿扔出臭鸡蛋!嘎嘎!
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为什么有些服务器能出现一国独大,或者是多个诸侯割据争霸,而苍龙却仍是三足鼎立呢?关于有些论点归咎于首都选址或者国内军团不和等等,有一定道理,是原因之一,但不尽然,我们还应该拨开表面现象,再深层次的探讨。愚见上述并非根本之所在。对此,愚略论一二,认同的小赞则已,反对者小贬则止,仅供各位茶前饭后之料尔。
其一:长久以来,其实苍龙三足鼎立已成气候,虽吴国略强,魏国稍弱,但凭一国之力无法消灭另一国(当然系统三国首都不可击破,只能以挤压剩下首都为胜)。有人会问,如此两国合击一国如何?据悉,同盟历来有短暂存在,只是在合作的路上走的不远,况且就苍龙目前而言,仍未出现一个魅力足以统帅两国,一呼百应的领袖人物,所以要谈持久合击,谈和容易。三国的高姿态鼎力,则无新诸侯诞生的土壤,此乃原因之一。
其二:苍龙开服已久,各国玩家为国长期作战,国家荣誉感极强,大多数人轻易不言叛国,对于投身新建国家,更是多数人选择抵制。因此,就算偶有人才流失,但却未对三国伤筋动骨。自然,新建国家就少了群众基础,注定失败。曾经盛极一时的中国轰然倒下与曾经没落的魏军奋然崛起,正好充分说明群众基础之重要性。而新建国家一旦有军团退出,则是大病;对于三国中的系统国家,则为小疾。此乃原因之二。
至于其他原因,如首都选址问题等。诚然,新国首都可破而系统首都不可破,对新国家而言则是“先天残废”,但其他服务器的多国割据混战却让选址问题成为次要。其实,若大的三国版图,也并没有一处如成都洛阳建业那样绝对安全的建国城都。
在苍龙的世界里,我们也不得不佩服那些敢于建国的朋友,也许建国只是为了娱乐,但对于目前的形式而言,新国家的失败均是难以避免,甚至存活时间还掌握在三国军团的手中,但他们精神可嘉,而对此也只有钦佩。
最后,偶想说的是作为一个聪明的玩家,要明白游戏始终只是游戏,成败得失,一觉醒来随风而去,能娱人娱己,已是不亦乐乎。口水战应该停止,重归理性休闲,这才是游戏的真谛!
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