首先解释一下什么是“剪刀差”,剪刀差本来是个经济学名词,顾名思义,就是过了平衡点后投入越多,而与期望受益相差越大。不清楚该词含义的同学请参看本文最后面的具体解释。
在这里,主要是指过了持平点后,智力加点越高,武将技伤害反而伤害输出增加越少。
从目前职业来看,使用武将技作为主伤害技能的,就是方士的神剑(基础伤害159,4段)、军师的狂雷(基础伤害149,4段)、豪杰的妖刀(基础伤害217,3段),吟唱时间与输出完成时间不好说,感觉妖刀最短,神剑其次,狂雷时间最长。(注意,吟唱和完成要一块算才算一个完整的技能输出,单纯讨论吟唱时间是不完整的。要是有人能准确算一下最好了)。在这里仅讨论一轮技能输出:影响技能伤害输出的,排除武器因素外,从加点方面看就是智力和精神,而一般我们增强武将技伤害都以加智力为主,因此就以加智力来讨论。游戏设定是不论什么职业,2智力=1武将技伤害。我们来看看这3个主要武将技伤害与智力的关系及3个武将技的伤害对比:
武将技伤害持平状态:豪杰与方士,智力30的时候,高于30智力,则妖刀要逊于神剑;豪杰与军师,智力110的时候,高于110的时候,狂雷伤害输出高于妖刀。
分别以智力(包括自身与装备相加)为100,150,200,250,300,360,400来算:
神剑与狂雷,不论智力加到什么程度,神剑始终大于狂雷40点,因此不做分析。仅就妖刀与神剑、狂雷来比较:
智力=100,则武将技伤害+50:
神剑:(159+50)×4=836
狂雷:(149+50)×4=796
妖刀:(217+50)×3=801
此时,神剑大于妖刀35点,妖刀大于狂雷5点。
智力=150,则武将技伤害+75:
神剑:(159+75)×4=936
狂雷:(149+75)×4=896
妖刀:(217+75)×3=876
此时,神剑大于妖刀60点,狂雷大于妖刀20点。
智力=200,则武将技伤害+100:
神剑:(159+100)×4=1036
狂雷:(149+100)×4=996
妖刀:(217+100)×3=951
此时,神剑大于妖刀85点,狂雷大于妖刀45点。
智力=250,则武将技伤害+125:
神剑:(159+125)×4=1136
狂雷:(149+125)×4=1096
妖刀:(217+125)×3=1026
此时,神剑大于妖刀110点,狂雷大于妖刀70点。
智力=300,则武将技伤害+150:
神剑:(159+150)×4=1236
狂雷:(149+150)×4=1196
妖刀:(217+150)×3=1101
此时,神剑大于妖刀135点,狂雷大于妖刀95点。
智力=360,则武将技伤害+180:
神剑:(159+180)×4=1356
狂雷:(149+180)×4=1316
妖刀:(217+180)×3=1191
此时,神剑大于妖刀165点,狂雷大于妖刀125点。
智力=400,则武将技伤害+200:
神剑:(159+200)×4=1436
狂雷:(149+200)×4=1396
妖刀:(217+200)×3=1251
此时,神剑大于妖刀185点,狂雷大于妖刀145点。
以上分析不论正确与否,如果有交流的请在评论中指出,严禁骂人。
赤兔倚天七星 屠龙尊者
剪刀差是“剪刀状价格差距”的简称。它一般是指在工农业产品的比价中,工业品价格偏高,农产品价格偏低,从而在两者之间形成一个不合理的价格差距。在资本主义国家,工业品和农产品之间的这种价格差距有日益扩大的趋势,它的具体表现是:当一般物价上涨时,虽然农产品价格也同时上涨,但它上涨的幅度往往低于工业品价格上涨的幅度。如果;而当一般物价下跌时,虽然工业品的价格也同时下跌,但它下跌的幅度往往低于农产品价格下跌的幅度。如果把一定时期(比如一年)内工农业产品价格变动的情况用统计图表表示出来,那么,工业品价格呈上升趋势,而农产品价格呈下降趋势,二者犹如张开的剪刀的形状一样,因此称为工农业产品价格的“剪刀差”。