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天射麒战记 酒罢问君三语
2007-03-30           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:西君的狞笑

 



燕云十八飞骑,奔腾如虎风烟举。
老魔小丑,岂堪一击,胜之不武。
王霸雄图,血海深恨,尽归尘土。
念枉求美眷,良缘安在?枯井底,污泥处。


酒罢问君三语,为谁开,茶花满路?
王孙落魄,怎生消得,杨枝玉露?
敝屣荣华,浮云生死,此身何惧!
教单于折箭,六军辟易,奋英雄怒!


调寄《水龙吟》



昨日天射麒战局,又是一变,霸国战前自行解散,教人看得意兴索然,正所谓“王霸雄图,尽归尘土”!
霸国消解内幕,外人自难尽知详情,但根据各方面情报,应是酝酿已久,应是霸国指挥层在考虑到:这游戏怎么能玩得更愉悦,更过瘾等本质问题之后所做的了断,但事情也并非完全如此。
我前番战记曾经提到,在夜国与霸国的弱、强对峙中,对游戏收益值的期望是不同的,霸国人民币玩家多,武魂多,级别高,投入大,但他们对游戏单位时间所获得愉悦感的要求也比普通玩家要高,而夜国等弱势力与之战斗,只要耐心周旋,精心策划,服从指挥,局势总会转变过来。正如美国当年对越南的作战,美国虽强,但战争的带价--尤其是一场没有决战,看不见敌人的战争--也尤为高昂,霸国正是如此,你要求一帮武魂东奔西走、打打雕像,一次二次可以,长期下去,难免影响军心,不服指挥,近几次国战霸国的险情已经暴露出这个问题。而势力此消彼涨,弱势力的坚持也终能见到成果(关于相持战及实力的消涨,我不是放马后炮,耐心的可查前期战记)。
无论如何,霸国的决策不能不说是明智的,因为建国也好,回家也好,前提就是增加游戏的可玩性,当感觉自建势力可玩性差了,另换一种方式战斗,是个不错的选择。


再说说夜国,作者为夜国人士,当年并未写这战记文章,盖因霸国谋士“东君的微笑”兄笑夜国无人作战报,作者才起而应对,勉力为之,并一直写了下来。当年夜国创建,纯粹是一时兴起,原是抱着置之死地的心思,娱乐的态度试一次而已,从没想到这个弱小势力能够存活至今,能把建国之前的长期战略坚持下来,谁知其间有几多艰辛?尤记得当年夜国指挥联系某团入夜,对方答复:“大团怎能入小国”?为了国战,战士们东奔西走,四处奔掠,放弃了很多PK的快感;各团长更是把时间多用在打字上,如果留意过排行榜,读者会发现,一些团长自从建国以后就没上去过。而战斗中,对盟国的忍让,对战士的约束,更是煞费苦心--这些都是夜国能够坚持下来的基础,而对国家存亡所付出努力的夜国战士,虽然打得辛苦,但想必也从生死存活中找到了与霸国玩家不同的乐趣。


霸国的消解使夜国的存在受到置疑,更使以前之盟国概念失去立足之本。国战之后,夜国的2座城回归了蜀国,想必剩下的夜国战士内心也有些彷徨。
实际上,从此次国战可以看出来,新局面下,夜**团的国战乐趣比以前是大大增加了,以前的国战,夜国从来是敌进我退,敌疲我扰,很少阵地战,但从上上次国战守天水开始,到此次的守北海,攻陈留,夜国开始尝试硬碰硬的攻坚战,如果你在夜国,就会经常看到无数战士从四面八方汇集到一起进攻或者防御的场面--以至于霸国(魏国)战士的人讨数都大为增加,这就是自建势力乐趣的优势,从协调作战角度讲,原势力,尤其是没有固定进攻目标的原势力是很难如此团结的。
所以说,夜国还是留下吧,继续战斗,至于存亡问题,既然霸已经消解,夜也不用那么在乎了,看命运安排。


霸的消解使天射麒的战局从一超多强向“无极”发展,对于蜀国、吴国的军团来说,下一次国战如何动向应该也是个难题。继续进攻魏国当然也是个选择,但由于没有霸了,目标就相当模糊。捎带手把夜灭了,也是个选择,但谁灭了夜,自然是把夜**团推向另一方阵营,更何况夜**团又与各国有千丝万缕的联系。放任团员杀人或者整团堵跳口?国战又回归无聊。因此,当下,作者非常期待新势力的出现,能够为天射麒的国战增添几分精彩。


文首词作者为金庸,其实是《天龙八部》第五卷的回目。

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