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神将未来疯狂国战
2007-03-28           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:幽蓝

 


友情提醒:冲级刷王辛苦,不要忘记休息和学习,工作也很重要。游戏毕竟是娱乐,不要沉湎其中。如果你说自己什么都没有了,那么请你不要再迷失你自己,不要再放纵你自己。合理安排学习、工作、休息、娱乐时间,熬夜不利身体健康,防沉迷网络游戏。


我代表神将区成都、洛阳、建业人民以及N多太守,真诚地提醒你:要准时参加过战,请提前打开计算机。神将因有你而更精彩。


因工作关系离开了一段时间,回来一看,3月23日国战后吴、楚就“南北朝”啦[上北下南吴楚分而据之],果然是人强马壮!吴、楚就牢不可破吗?一个国家各团割据的局面总是混乱的、无序,当本国的强团再也抵抗不了其他国家的入侵的时候,该国就群龙无首若散沙一盘,如果该国各团国战行动还不联合,亡国不远已!


以下是一个小小的个人看法:


国战指挥官


代表,有威望,熟悉国战,能调动参战人员积极性,就是国战指挥官了,其实每个强团都有这么一个人在那里,因为有这样的人,军团才会强大!团员在里面才会有一种存在的感觉!很难想象一个行**七八糟不团结的军团会强大,同样道理,一个行**七八糟不团结国家会强大吗?


期望各国诞生自己国家指挥官的联盟,这样的气氛在我们神将区,让我们有玩下去的理由!国战是一个均衡的对抗,才会给我们带来冲劲!一边倒的战斗,压着打的战斗不是战斗!各国的统帅你还在想什么?请你将我们神将区推向更高人气吧!抢城只是一个手段,而我们统一的大规模的作战行动,有纪律,有配合,有道德才是我们的目的,让我们都神将区都体验一下文明统一有纪律的战斗吧!


以下文字部分来自军事文献,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行, 供大家参考,写的不好请大家多多包涵,别扔砖头,我真的好渴望神将区有点热烈的游戏气氛…….


国战指挥官应该让军团里的每个人都应该清楚自己该做什么、自己位于一个什么角色,当每个队员都各尽其职的时候,整个军团将爆发出无穷的战斗力! 国战指挥官应该作到:


1.行动保障


行动保障是国战前公布本团及盟团作战计划任务及行动分界线和集结支援责任,确认参战人员人数、职业及红蓝准备,确认集结地点,准备传送地点,标记地点准备,预测需要支援盟团时候的集结地点准备并作好部署准备。参战人员均应尽可能多了解自己有多少个要攻击的对象,盟的攻击对象等,作到了解敌情、我情、盟团参战力量, [不要常常打没准备,和没把握的战,自己力量不足以完成战斗的时候,请参与盟团战斗行动,或请求盟团与本团一起行动,败战太多,军心不稳]


2.明确任务


    明确指挥官的意图,清楚攻击目的是什么;明确各分队专项分工和具体任务[看客栈,拉守将等];明确各分队的职业分配以及等级分配;明确自己在行动中应处的位置、作用[猛就不要躲到军的背后去了]。


明确与盟团之间相互协助支援的程序[战斗的发展趋势,要是还一个团单独行动的话,螳臂当车]。


3.集结


集结是很重要的一环,它直接关系到整场国战的成败,如果是支援盟团那就会变得更加的紧迫和关键。一般一个军团都会有自己的集结地点,当收到集结命令后,老练的玩家会很迅速的回到集结地并在集结地门口等待。如果是战争中集结,应该考虑分散队员互相的距离,尽量选择位于分散队员中心点的区域或者传送跳点,尽量避免集结中的人员分散,以便迅速恢复战斗力。集结中,指挥官要面临一个时间与队员的取舍问题,你不可能为了一两个队员而让所有人等待半个小时,实在速度慢的队员直接舍弃。集结完毕后由指挥官带队向战场移动(别说你自己没有…准备好…)。


4.战斗


在战斗中,指挥官将是最忙碌的一个,你必须具有很快的打字速度[指挥官基本条件],军聊频道,重要的战斗命令下达区,队伍频道,紧急求救区,没什么事情不要乱用盟聊,指挥官请在私聊中与同盟军指挥官或侦察员直接交谈。PS:别说你没有侦察兵...战场中的战术因人而异,关键在于你必须在关键的时刻做出正确的判断。我的原则是不打没把握的战,敌人人数、位置[跳点,雕像,门口]、装备技能你必须了如指掌,同时你得意识到敌人也不是白痴,你如果带着远远少于敌人的人数过去往往将无功而返。国战期间关于盟聊和军聊,指挥官应该严格禁止军团里的团员在国战期间使用军聊和盟聊聊天,而你在军聊和盟聊的发言也应该有明确的计划和目的,千万别让军聊和盟聊发展成无聊的埋怨和漫骂。


5.配合


   各分队指定到达指定位置的时间控制;攻击接敌时向前推进的时机、行动节奏;出现意外情况或发生紧急情况的应变处置方法,行动重心的转移与变更;遇到干扰敌,应考虑团员是否都能通过,能否排除干扰因素的或者掩护团员通过,遇到盟团求援,是否重新集结支援盟团等。


6.作战决策


    发现问题,就是比较目前情况和所期望的情况之间的差距,弄清出了什么问题,例如出现大批敌军援军[本团的侦察兵起关键性作用],自己盟团支援未到,因为本团推进过快或过慢,节奏、速度没控制好等。


    应变方案,凡是具有实施可能性,并与当前行动有关的设想、计划、办法都应拿出来。


    分析,就是在众多的方案中找出各种可行因素和限制因素,逐步减少行动方案的数目,留下几个较优的方案,进行更详细的比较分析。   


    方案选择,决策者通过对不同方案的对比、分析、研究,权衡其利弊,从中选定一个或一个为主几个应变的方案。


    行动,方案确定之后,只要时间、条件允许,当然是速度行动啦。[注意:速度只是在关键时候起作用,要是没部署好,和不了情况,碰到敌军大部队在那里,有一半的情况:速度就是赶着去投胎] 


7.战斗结束


通常有2个结局:有成或没成。有成了就不用说了,该修理的地方修理一下。每次战斗结束后,有补贴的补贴点,没有也问题不大,但是有损失兵或车的团员必须得到补偿供给,而指挥官也应该发出相应的战斗总结帖。


 


本文涉及到一个参战的人数问题,对一个军团来说的确头痛,但是我们神将区的军团还不够多吗??需要合服才可以带来大规模的战斗吗??各国有统帅能力的你还等什么,一定要压着来打吗?这是游戏,不是真的战场,我们要的是气氛,要的是一个均衡的对抗气氛,各国的高手你们不能均匀分配一点么?是的,你们笑我没本事,的确常常我是没见到对手就躺下了,一定要搞装备技能竞赛,我们才可以玩吗?你们想过神将区的大部分玩家吗?能弄点钱搞个什么鸟挂就是奢侈了,能花钱的大部分是老大了!搞到装备技能,俸禄领到100P对我来说也没多打的意义,只是让自己快乐一段时间,那是一个人的事情啊!三国群英传吸引我的地方就是,有团体行动,是有组织性,配合性的游戏,当一个人寂寞的时候,应该就是离开的时候了吧!独孤求败就不说了,无敌最寂寞!你看到一个新手了吗?看到级低的同样没有钱搞装备技能的朋友一个又一个的离开,我的心很寒,让自己越来越寂寞,想想自己哪天也走了,大家都走了,大家也就寂寞了吧!各位老大,行动起来,不用合服,我们一样可以带来新血,不要有等级偏见,发挥每个人,每个职业的作用,团结起来,带领我们神将疯狂起来吧,让游戏里的每一个人都体验疯狂国战!


 


                                                   湘·雇佣兵:幽蓝

                                                           3.25

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