明天距奥运会还有整整500天,据说奥运会使老百姓受益不少,当然是北京的老百姓,别的就不说了,就说这蓝天,1998年那会儿,北京一年有一百个蓝天就不错了,一到冬天就灰蒙蒙的,到了2006年,治理了7年,现在北京有200个蓝天了,就象今天,风和日丽,可算是北京最好的天气之一了,天气好,心情就好,于是就继续开练咱的天射麒战记。
周日的国战,霸国亡夜之心不死,开局之初,霸国举全国之力,对夜国发起总攻。
夜国当时局面相当危险,这是开战之前就预料到的--因为上次国战它只占有三座城市,武陵、长沙、江州,而且这三座城市紧邻,只要霸国集中全部兵力,兵分四路,夜国很容易灭亡。
为了避免覆灭,夜国国战之前显然作了周密的安排,所谓上攻伐谋。夜国决断的弃守五陵、长沙、江州三城,大部队兵分四路,拿徐州、天水、许昌、汉中。国战开始,各城门相继遭到攻击,对于夜国和霸国来说,这其实不是面对面的较量,而是战术与时间的比赛,结果是,夜国率先拿下徐州、天水、汉中,霸国拿下长沙、五陵,是不是拿下江州我忘记了,但这不影响结果:因为夜国拿城较霸国先了一步,导致霸国灭夜的意图首轮失败。
这里不能不提一下魏国的力量,在之前的国战中,魏国的力量几乎是可以忽略不计的,但近两次战争里,人心思变,魏国实力有所恢复,对战局形成微妙的影响,简单说,现在的魏国,即是霸国的同盟(或者准同盟),又可能成为霸国灭夜的软肋,其中奥妙,请读者自行体会。
首轮被挫之后,霸国继续对夜发起第二轮攻击,飞其谷,下汉中,后拿天水--夜国首都。
此一战算是近期天射麒国战少有的血战,霸国精锐尽出,而夜国并未回避,而是直樱其锋,在天水城西展开激战,霸国猛将杀伤力极强,夜国人马纷纷落地,但随着夜国战士的全面回访,整个地图被夜色所笼罩,霸国部队最终被击退。
此一战,与其说彰显了霸国的实力,不如讲印证了夜国的潜力,作为游戏里天晶射日等中等军团组成的夜国,从建国以来,生存一直依赖于战前的精密谋划与战士的长征苦战及外部交往,但最近的战斗,已经可以感觉出实力的此消彼涨,除了夜国的国战出勤率与对游戏的热情这些一贯的优点之外,夜国军团的实力也有了长足进步,比较明显的是荣耀腾飞的实力,这是对手也不能不承认的,而天火团的执行力、战盟团的灵活战术也值得一提。
当然,霸国近两次国战表现也大有进步,霸国在葫芦三角地带遭遇空城计之后,能够迅速转攻汉中、天水,尤为可贵。
霸国在第一次血战之后,继续进攻天水,并攻克,但此时,夜国已经转战葫芦谷三角地与许昌、陈留,除了拿下宛城等临时城池以外,并在陈留许昌站稳脚跟,且一度占据北海。
国战中,夜国最危险的时刻曾经只余江州一城,但等一个时间差之后,夜国拿下许昌、陈留,霸国此次国战日的灭夜计划至此宣告结束。而霸国占领的天水也陷入蜀人的汪洋大海之中。
行文至此,不能不再提一下盟国这个频遭某些人诟病的词汇。此次国战,蜀人投桃报李,对夜国的战略给予了极大的配合,首先他们未在其谷布一兵一卒,并且实际上把汉中设为空城,为夜国拿天水、汉中提供了充分条件。而蜀人大部队插旗葫芦谷,也迟滞了霸国在葫芦谷的行动,体现了真正的盟国风范。
夜国此次伏兵其谷,兵分多路,其实也是出于多种考虑,最重要的一个原因就是尽力要出敌之不意,使对手难以防备周全。细作问题已经是当前国战的一个大问题,之前,夜国有数次集合行动都被对手侦知,这次国战,如果夜国继续如当初集合白马或者通天,对方只需2个团既能迟滞夜国行动,导致夜国覆灭。
最后再议论下军团内部的国战问题。作为军团长来说,目下普遍面临个两难选择:是全面贯彻国战战略一团,还是尽量满足团员的战斗情趣。这两点经常是冲突的,要贯彻战略意图,就难免长途跋涉,常打空城;要满足团员的杀性,就要经常阵地战,短兵相接。团长要倾向于前者,则团员国战行动迟缓,经常遇到散队情况,常有战士如此抱怨:难道我花近千万买免死符就是为了打雕像?你可以踢了他,但这种想法你杜绝不了。如果你倾向于后者,则战略意图难以贯彻,目前天射麒的某些强团就是这个样子,国战就是杀杀人,最后拿拿城,你好我好大家好。
按我的意思,所谓国战国战,须有国之概念,这样才有对抗性,没有整体战略的军团,不如叛国到一些中立国家,随便杀杀人,屠屠首都,打打城,对于有国家意识的团长来说,除了要尽量照顾好双方的利益之外,万一遭遇取舍的问题,自然是舍少数团员而取保护国家。少数个人主义特别突出的玩家应该克制自己,这个游戏从打王,到练级,到国战,都讲究一个团队意识,这也是乐趣所在,如果他的团队意识突破军团底线的话,留在团里也没什么意思,主动退出吧,把位置留给懂得享受团队气氛的玩家。





