有点累了,有点懒了,有点不想写了,但还是坚持住罢。
我们的国战总是赶上各种节日,元宵节之战、妇女之战、昨天,是3,15之战。
总得来说,昨天的国战乏善可陈,没甚可圈可点之处,各势力你来我往,拿个空城,赚个人讨,3,15之战,既不精彩又不刺激,温吞水一般,长此以往,参加国战的人会越来越少,服从指挥的人会越来越少。
霸国依旧很强劲,但能量在持续消减之中,这种消减,不是指霸国的团数或者城数的减少,而是表现在霸国的“霸”气上,作为天射麒最强势力,霸国的指挥力越来越弱,其攻击力已经不能再形成拳头,而是叉开的五指,并且可以预料,在接下来的国战中,这种势头仍将继续,其中原因,外人不足为道,内部人当好好总结。
不要以为作者乃盟国人就对霸国最近的消减感到开心,NO,为了国战,我们都希望有一个强大的霸国。
当然,这一切的前提是建立在盟国与霸国的僵持状态上的,即使霸国如此这般,盟国也很难灭掉霸国,于是,就形成了这么一个很不精彩的国战局面。
对于盟国来说,其实也有责任,他们没有根据战局的改变转变思路,3,15的国战,作为盟国来讲,利用霸国最近的短暂迷糊状态,明显应该全面压上,大打“攻势足球”,吴蜀夜力量集中为3支铁拳,对霸国形成持续的进攻。实际情况是,盟国各方面仍旧首鼠两端,不能放开,即想进攻,又担心防守,应该反思。从具体战术上讲,防守战术是多旗点,多战区,而进攻战术是少旗点,单一战区,为达到战术目标反复进攻。比如,夜国若想进攻霸国西北根据地,则应大部分军团选择同一个旗点,齐头并进,快速出击,不要因为顾虑回防而把主力军团的旗点浪费在葫芦白马之类。
天射麒目前的温吞水状态,最主要的原因是缺乏对抗性的势力。盟国与霸国双方对抗,貌似两强相争,实际上与真正的对抗大有区别,因为在这种情况下,对霸国来说,找不到敌人主力决战,缺少真正的攻防;对盟国来说,单一势力难能与霸国对抗,而盟国之间又互相挚肘,颇多顾忌,战士们也杀不痛快。
再看同为网通服务器的火飞虹服务器,其态势与天射麒却大为不同。火飞虹在第二次合并之前,是飞虹对决服战,类似于本服羿与麒麟之对决,后来服务器再次合并,火国势力杀入,又有飞虹连横抗火,后来虹势力退出,建中势力,至上周,则有飞虹合流为中势力,对抗火势力。两强对决,战局颇为精彩,战士的感受也颇为刺激。
天射麒的问题在于,恕某直言,旧(吴蜀)势力保持人数过于众多,这导致了强团的分散与大批的骑墙派,霸国的存在是个好事情,但只有一个强国则不是一个好事情。最好的情形是吴蜀势力全部放弃,有实力的军团参加到新势力中去,形成与霸国能够直接对抗的强势力,当然霸国能够分化则更好。莫要以为作者在夜国才这么说,从国战精彩的角度讲,如果能够有强大的足以对抗霸国的新势力诞生,某完全赞成夜国解散,加入!
或者另外一种情形也好:多建几个新势力,大家为了不至覆灭,也会苦战--无论是力战还是苦战,都是强对抗性的战争,都精彩。
经过几次合并,我们这个末代服务器还有什么可玩的?国战几乎成了唯一的乐趣,但看看现在疲于奔命而少见对抗的国战,替战士们想一想,就知道国战局面多么需要大的调整。好几次国战,作者都看到一些无聊的传统强团,做着无聊的事情,长此以往,这些人也就流失了。
天射麒呼唤更多更强的新势力,大家加油罢!





