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三国还需要豪杰这个职业吗?(续)
2007-03-05           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:hscdg888
前段时间我发表了《三国还需要豪杰这个职业吗?》一文,由于回家过春节,一直没将未完的续出,今上网看了下,各网友评论有意见不一,争论也很大。我不是代表个人为豪叫穷,你能玩方我也能,为什么一个人叫呢?只是少了一个职业,少了份欢乐罢了!
我说“三国还需要豪杰这个职业吗?”,当然一方面是指现在版本豪杰这个职业有点弱了,更主要的是指这个职业没个性了!一个在游戏中没有个性的职业就是垃圾,要和不要这个职业对游戏的精采度不会带来多大影响。豪在当前版本中是一种可多方向塑造的职业,能文也能武,但哪种都不能玩到极端——也照应了中国那句古话:全能也就是无能了。
我不是报怨豪这个职业被削弱了,不同版本对各职业发展是不可能面面俱到的这谁清楚,此消彼涨,自然有强有弱了,但被改得没个性,这才是最大的失败也是三国游戏本身的悲哀。想想三国这游戏如没了猛、方、军这三个职业,三国游戏将索然玩味,如没了豪就不会觉得多大损失了吧。早中期玩家都很清楚,早期的三国对四大职业的定位是:猛——代力类攻击发展类型;方——智攻击发展类型;军——辅助类发展类型;豪——统类发展类型。这四种职业各有千秋,相辅相成,构成了完美三国体系。但这只是三国刚开始对四大职业的定位,不同角色的扮演为游戏本身增加了卖点,豪杰的统兵统更是三国游戏区别于其它游戏的一个亮点,是三国游戏的一面旗帜从。可任何商品在推广期和全面上市期质量保质是决不会一样的,公司要生存,要更大获取利润嘛,三国游戏玩家量的增加和更大利润的追求,服务器的压力问题也浮出水面,卡。到了决战赤壁版本,就开始改大方、猛这两大职业的强大,削弱拥兵职业,一方面方猛两职业的高消费可为公司带来更大利润,另一方面这两种职业带兵少会减少服务器压力。到了王都天下,新的方猛技能,新的高级装备,新的召唤神兽,更让带兵职业成为了鸡肋。这是必然,不要期望以后会有什么改观,为什么其它游戏不搞带兵的,不用我说,道理地球都知道——带兵越多,占游戏内存就越大!
我说不需要豪杰这个职业是从游戏本身来说的,并不是因为现这职业弱了就可不要这职业了,关键是只三国这游戏本身豪没了发展空间。现游戏版本中,豪练来做什么,有什么用呢?我们玩这个游戏主要是因为游戏中虚拟的“搏”可给人带来一定的满足感,同是还可帮打发无聊的垃圾时间,三国这游戏中的玩点应是国战和打王吧!有的人可能会说,还有“PK”呢。错,“PK”又没回报,恐怕玩这游戏的玩家除了是讨好你才天天和你PK吧?国战和打王决不是一对一的游戏,要如此不如玩单机去。所以说“谁说我不牛,XX比武场见”的话决对脑子子有问题,你想单纯的比武等同国战“PK”吗!
一种角色没了自己的独有特点,那这个角色塑造就是一种失败。既然武最佳是猛,文最佳是方,辅助最佳是军,统兽最佳是方,统兵最佳是军,车什么都能统那还要豪做什么?那么三国还需要豪这种职业吗?没有特点的角色练来又做什么!

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