另类选兵法
现在的玩家追求攻击高的小兵,而如何选兵也让大家颇费脑筋,有人说不能单看攻击,还要看武力,攻击高武力低才是好兵,但具体如何看确没人能说得明白,我现在介绍个另类选兵法,看防御!防御越低越好。
大家已经知道小兵的攻击等于基本攻击力加上武力除以4(无条件舍去小数)再加上兵符附加攻击,小兵的防御由本身防御和兵符附加防御组成,和武智反体都没有关系。小兵每升1级随机在基本攻击或基本防御上加1点(这1点在以下我们称为随机点),每升3级加1点防御。由此可以看出防御越低,随机点加在攻击上的就越多,攻击越高。
刚雇用来的1级小兵武力10,攻击13,基本攻击为13-10/4=11,防御为8。
如果把他升到6级,他把5级的随即点全加在攻击上,那他的基本攻击应为16,防御为8+6/3=10。
如果把他升到9级,他把8级的随即点全加在攻击上,那他的基本攻击应为19,防御为8+9/3=11。
如果把他升到12级,他把11级的随即点全加在攻击上,那他的基本攻击应为22,防御为8+12/3=12。
当然这个只是非常理想的状态下才能实现,在实际练兵中需要放宽条件。
我在练兵时先练到3级进行初选,防御9点以上全丢(不含9点),6级进行2选,防御高于11点全丢(不含11点),12级进行3选,防御高于14点全丢(不含14点)。用这种方法选兵简单明了,12级到36级的成长就要看运气了,我有个12级防14,攻击28的小兵转了蛮兵,但到了36的时候,成了攻80防80的了,郁闷。。。。。。
大家已经知道小兵的攻击等于基本攻击力加上武力除以4(无条件舍去小数)再加上兵符附加攻击,小兵的防御由本身防御和兵符附加防御组成,和武智反体都没有关系。小兵每升1级随机在基本攻击或基本防御上加1点(这1点在以下我们称为随机点),每升3级加1点防御。由此可以看出防御越低,随机点加在攻击上的就越多,攻击越高。
刚雇用来的1级小兵武力10,攻击13,基本攻击为13-10/4=11,防御为8。
如果把他升到6级,他把5级的随即点全加在攻击上,那他的基本攻击应为16,防御为8+6/3=10。
如果把他升到9级,他把8级的随即点全加在攻击上,那他的基本攻击应为19,防御为8+9/3=11。
如果把他升到12级,他把11级的随即点全加在攻击上,那他的基本攻击应为22,防御为8+12/3=12。
当然这个只是非常理想的状态下才能实现,在实际练兵中需要放宽条件。
我在练兵时先练到3级进行初选,防御9点以上全丢(不含9点),6级进行2选,防御高于11点全丢(不含11点),12级进行3选,防御高于14点全丢(不含14点)。用这种方法选兵简单明了,12级到36级的成长就要看运气了,我有个12级防14,攻击28的小兵转了蛮兵,但到了36的时候,成了攻80防80的了,郁闷。。。。。。





