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玄罡莫:2.6战后感
2007-02-07           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:经典☆华少
 2.6之战一败涂地,"中"再一次给魏国上了一堂实践课,我给它命名为<集团作战>.

  成王败寇!不说什么没料到北上,集合慢,服务器之类的P话,败就是败,自己身上找原因才是真理.


  虽然很久没指挥了,但是我清楚得认识到"集团作战"当前形势下战术中的王道.记得天罡时代『友情』被誉为"游击战专家",说白了就是独立团.毕竟天罡时代已经过去了,那部描述独立团的电视<亮剑>也播完了,游击战对现在来说已经落伍了.


  目前『友情』通频里三个团,一个独立团,其他两个团与我团实行集团作战,对付等量等实力的攻击很轻松,具体论证例子不多说,简单描述一下:


  联防(保三城):A.B.C三个团,A团复活自己城,分两批人插旗B.C团的城,类推,B.C团也这样分配兵力.优点:1.防止互插旗的两个团同时受攻击造成的联防体系无作为.2.给进攻方造成防守团多的假象.其他优点不能说了,属个人财产,见谅.


  联防(保两城):A.B两团复活自己城,C团旗子复活分别在A.B两城,带好特殊传送卷,最后时刻拼一拼给C团拿一城.优点:对付整体实力稍微强的攻击.(对今天庞大的攻击体系效果不佳)


  联防:(保一城):选择性放弃一城,确保一城,拖延一城失守时间,最后时刻能拿几城拿几城.具体怎么实施无可奉告.


  攻击:这项不用多说,人多力量大.


  写这篇东西意在号召魏国建立起更大的集团体系,三个团的集团作用不大,国与国较量比的是整体,个团再强也只能拿一城.


  请有共鸣的团长到评论里留下名字,我仅代表『友情』发言:集团形成后无条件执行集团指挥的命令,哪怕是作炮灰.


  时间仓促,不检查了,有错别字的话多看几遍就会明白了.


                                                     华少作品

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