成王败寇!不说什么没料到北上,集合慢,服务器之类的P话,败就是败,自己身上找原因才是真理.
虽然很久没指挥了,但是我清楚得认识到"集团作战"是当前形势下战术中的王道.记得天罡时代『友情』被誉为"游击战专家",说白了就是独立团.毕竟天罡时代已经过去了,那部描述独立团的电视<亮剑>也播完了,游击战对现在来说已经落伍了.
目前『友情』通频里三个团,一个独立团,其他两个团与我团实行集团作战,对付等量等实力的攻击很轻松,具体论证例子不多说,简单描述一下:
联防(保三城):A.B.C三个团,A团复活自己城,分两批人插旗B.C团的城,类推,B.C团也这样分配兵力.优点:1.防止互插旗的两个团同时受攻击造成的联防体系无作为.2.给进攻方造成防守团多的假象.其他优点不能说了,属个人财产,见谅.
联防(保两城):A.B两团复活自己城,C团旗子复活分别在A.B两城,带好特殊传送卷,最后时刻拼一拼给C团拿一城.优点:对付整体实力稍微强的攻击.(对今天庞大的攻击体系效果不佳)
联防:(保一城):选择性放弃一城,确保一城,拖延一城失守时间,最后时刻能拿几城拿几城.具体怎么实施无可奉告.
攻击:这项不用多说,人多力量大.
写这篇东西意在号召魏国建立起更大的集团体系,三个团的集团作用不大,国与国较量比的是整体,个团再强也只能拿一城.
请有共鸣的团长到评论里留下名字,我仅代表『友情』发言:集团形成后无条件执行集团指挥的命令,哪怕是作炮灰.
时间仓促,不检查了,有错别字的话多看几遍就会明白了.
华少作品





