心系三国,未尽豪杰梦
本人从06年9月才开始接触这个游戏,出手对老乡曹操的崇拜,我练了豪杰.初进游戏,发现练豪杰的人少之又少,我忐忑不安的练了下去,一路走下去,才发现无论是战场国战还是杀王都鲜见豪杰的影子,因为有室友(反猛)一起玩,所以也没多在意,还不断安慰自己游戏出来这么长时间,职业的平衡性应该不错了.到对这个游戏的熟悉后才发现,豪杰的存在完全是形同虚设.兵已经完全没有实用价值,战场上只能充炮灰,本身的专有技能更是鸡肋,完全是军方技能的弱化版,除了少数如幻惑类技能外,其他的完全无用.
大概是游戏公司的运营策略,发现从豪杰身上难揩油水,而且带的兵多占用服务器资源,反之职业特点鲜明的的方士和猛将,既不占用游戏资源,用有效的攻击性技能书又能从玩家手里赚的不少.所以猛将方士在运营者手里一再发扬光大.相信这个理由,99%的玩家都认同吧.没办法,喜欢这个游戏本身和三国文化的只有玩家和游戏制作者,而不是运营商.
出于对玩家的心情的理解,以及对游戏公司的盈利考虑.我想对奥丁提出几个关于职业改进的建议.
豪杰的定位并不一定要在方士和猛将之间,这样只能造就豪杰这个职业的完全平庸,既然有意把兵改弱,为何不让豪杰本人变强,猛将和方士都是攻击性的职业,军师是辅助性的,那么豪杰就应该是防御型的职业,就譬如说叫挡格技,在猛将和方士分别放5阶必杀和神剑时,一定几率下能够当下攻击,或是作为被动技能,能够在一定几率下后退几格,在敌人的射程之外。还有,就是豪杰的装备问题,属性应该调整好些,比如说能出现就如祝融刀那种属性武器(加了80武力,第一次看到的时候就傻眼了),所以我相信力军绝对牛过力豪,看看装备就知道。还有偏向于智的,可以设一触即发技能,相信玩过剑侠的都知道这个技能,就是在一定几率下能够在遭受到敌人攻击的同时,将技能发出去,即不考虑吟唱时间。多了些被动技能,相信会挽留或吸引更多的豪杰玩家,善加开发的话,豪杰玩家会是你们的最大的摇钱树。
说句实话,黄易真的不是一款值得运营商投入资本的游戏,就3D效果和游戏娱乐性而言,实在不够成熟。从文化上来说出来不到20年的武侠玄幻文化又怎敌由中国数千年历史沉淀的三国文化,真正了解并喜欢三国的大都已经是工作者了,还在奢望从那些喜欢黄易的20 不到的毛头小子手里赚取他们父母手里的血汗钱,别想了。所以,yoyo专心做好三国,这是一款好游戏,不要让他成为过于商业化的牺牲品,不然,玩家不会原谅,爱三国,爱三国文化的人更不会原谅。
大概是游戏公司的运营策略,发现从豪杰身上难揩油水,而且带的兵多占用服务器资源,反之职业特点鲜明的的方士和猛将,既不占用游戏资源,用有效的攻击性技能书又能从玩家手里赚的不少.所以猛将方士在运营者手里一再发扬光大.相信这个理由,99%的玩家都认同吧.没办法,喜欢这个游戏本身和三国文化的只有玩家和游戏制作者,而不是运营商.
出于对玩家的心情的理解,以及对游戏公司的盈利考虑.我想对奥丁提出几个关于职业改进的建议.
豪杰的定位并不一定要在方士和猛将之间,这样只能造就豪杰这个职业的完全平庸,既然有意把兵改弱,为何不让豪杰本人变强,猛将和方士都是攻击性的职业,军师是辅助性的,那么豪杰就应该是防御型的职业,就譬如说叫挡格技,在猛将和方士分别放5阶必杀和神剑时,一定几率下能够当下攻击,或是作为被动技能,能够在一定几率下后退几格,在敌人的射程之外。还有,就是豪杰的装备问题,属性应该调整好些,比如说能出现就如祝融刀那种属性武器(加了80武力,第一次看到的时候就傻眼了),所以我相信力军绝对牛过力豪,看看装备就知道。还有偏向于智的,可以设一触即发技能,相信玩过剑侠的都知道这个技能,就是在一定几率下能够在遭受到敌人攻击的同时,将技能发出去,即不考虑吟唱时间。多了些被动技能,相信会挽留或吸引更多的豪杰玩家,善加开发的话,豪杰玩家会是你们的最大的摇钱树。
说句实话,黄易真的不是一款值得运营商投入资本的游戏,就3D效果和游戏娱乐性而言,实在不够成熟。从文化上来说出来不到20年的武侠玄幻文化又怎敌由中国数千年历史沉淀的三国文化,真正了解并喜欢三国的大都已经是工作者了,还在奢望从那些喜欢黄易的20 不到的毛头小子手里赚取他们父母手里的血汗钱,别想了。所以,yoyo专心做好三国,这是一款好游戏,不要让他成为过于商业化的牺牲品,不然,玩家不会原谅,爱三国,爱三国文化的人更不会原谅。





